hxp
2019-05-27 a464c80b1d44bdca78684f0bb5f5eba58d2fd87d
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/AttackLogic/Player_Attack_SummonNPC.py
@@ -21,18 +21,16 @@
# @change: "2015-04-11 15:30" hxp 增加最终伤害逻辑
# @change: "2016-02-26 17:00" hxp 增加PVP伤害统计
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"""Version = 2016-02-26 17:00"""
#"""Version = 2016-02-26 17:00"""
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import NPCCommon
import GameWorld
import AttackCommon
import IPY_GameWorld
import PlayerControl
import SkillCommon
import ChConfig
import ChEquip
import SkillShell
import FBLogic
import GameObj
import ChNPC
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@@ -70,6 +68,12 @@
        #怪物的召唤兽,不考虑攻击模式问题
        return ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None
    
    #私有木桩只能自己打自己的
    if curTagSummonNPC.GetType() in [ChConfig.ntPriWoodPilePVE, ChConfig.ntPriWoodPilePVP]:
        if not GameWorld.IsSameObj(curPlayer, curTagPlayer):
            return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None
        return ChConfig.Type_Relation_Enemy , ChConfig.Def_PASysMessage_None
    #自己的召唤兽,不能攻击
    if GameWorld.IsSameObj(curPlayer, curTagPlayer) :
        return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None
@@ -94,7 +98,6 @@
#  @return hurtType : HurtType 伤害结构体类 
#  @remarks 攻击
def DoAttack(curPlayer, curTagSummon, skill, skillValue, skillPercent, skillHurtList, tick):
    #finalHurtPer = SkillCommon.GetSkillFinalHurtPer(curPlayer, curTagSummon, skill, tick)
    
    #攻击前血量
    curTagSummonBeHP = GameObj.GetHP(curTagSummon)
@@ -141,8 +144,11 @@
    #召唤兽死亡
    if GameObj.GetHP(curTagSummon) <=  0:
        NPCCommon.OnPlayerAttackNPCDie(curTagSummon, curPlayer, skill)
        FBLogic.DoFB_Player_KillNPC(curPlayer , curTagSummon , tick)
        #获得控制器
        curTagNormalNPCControl = NPCCommon.NPCControl(curTagSummon)
        curTagNormalNPCControl.SetKilled()
    else:
        ChNPC.OnNPCAttacked(curPlayer, curTagSummon, skill, tick)
    return True