ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerCutTree.py
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import IpyGameDataPY
import ChPyNetSendPack
import PlayerPrestigeSys
import FormulaControl
import PlayerControl
import IPY_GameWorld
import ItemControler
@@ -147,7 +148,7 @@
        return
    giveEquipCount = len(giveEquipIDList)
    
    PlayerControl.PayMoney(curPlayer, ShareDefine.TYPE_Price_Xiantao, giveEquipCount)
    PlayerControl.PayMoney(curPlayer, ShareDefine.TYPE_Price_Xiantao, giveEquipCount, isNotify=False)
    
    ItemControler.GivePlayerItemOrMail(curPlayer, giveItemListEx)
    
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    ItemCommon.DelItem(curPlayer, curEquip, curEquip.GetCount(), True, ChConfig.ItemDel_EquipDecompose)
    
    moneyType = IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper
    moneyValye = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("CutTree", 3))
    moneyType, moneyFormat = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("CutTree", 3)
    moneyValye = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("CutTreeDecomposeMoney", moneyFormat))
    if moneyValye:
        addDataDict = {ChConfig.Def_Give_Reason_SonKey:itemID, "itemColor":itemColor, "itemLV":itemLV}
        PlayerControl.GiveMoney(curPlayer, moneyType, moneyValye, "EquipDecompose", addDataDict)