|  |  |  | 
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|  |  |  | PyGameData.g_marryCandyInfo[(reqPlayerID, playerID)] = candyObj | 
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|  |  |  | __SortCandy() | 
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|  |  |  | Sync_CandyList(None, [candyObj]) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | PyGameData.g_marryReqInfo.pop(playerID, None) # 可能存在相互提亲的情况,尝试顺便把自身的提亲请求删除,因为已经无用了 | 
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|  |  |  | return True | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | def __SortCandy(): | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | GameWorld.Log("聘礼提亲次数不足,无法提亲! bridePriceID=%s,buyCount(%s) >= canBuyMax(%s)" | 
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|  |  |  | % (bridePriceID, buyCount, canBuyMax), playerID) | 
|---|
|  |  |  | return | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | if tagPlayerID in PyGameData.g_marryReqInfo: | 
|---|
|  |  |  | tagReqData = PyGameData.g_marryReqInfo[tagPlayerID] | 
|---|
|  |  |  | tagBridePriceID = tagReqData.bridePriceID | 
|---|
|  |  |  | if playerID == tagReqData.playerIDB and not __CheckMarryReqTimeout(tagReqData): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("玩家提亲时,目标刚好已经先提过亲,且在有效期内,直接成亲!tagPlayerID=%s" % tagPlayerID, playerID) | 
|---|
|  |  |  | if tagBridePriceID < bridePriceID: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("玩家提亲时,目标刚好已经先提过亲,且在有效期内,直接成亲!使用当前提亲玩家较高聘礼ID为准! tagPlayerID=%s,tagBridePriceID=%s < bridePriceID=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (tagPlayerID, tagBridePriceID, bridePriceID), playerID) | 
|---|
|  |  |  | reqData = MarryReq() | 
|---|
|  |  |  | reqData.playerIDA = playerID | 
|---|
|  |  |  | reqData.playerIDB = tagPlayerID | 
|---|
|  |  |  | reqData.bridePriceID = bridePriceID | 
|---|
|  |  |  | reqData.reqTime = curTime | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_marryReqInfo[playerID] = reqData | 
|---|
|  |  |  | if __DoMarryResponse(tagPlayer, curPlayer, playerID, 1): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("玩家提亲时,目标刚好已经先提过亲,且在有效期内,直接成亲!tagPlayerID=%s,tagBridePriceID=%s,bridePriceID=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (tagPlayerID, tagBridePriceID, bridePriceID), playerID) | 
|---|
|  |  |  | if __DoMarryResponse(curPlayer, tagPlayer, tagPlayerID, 1): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("对方有提亲,但是对象不一样或已超时! tagPlayerID=%s, timeout=%s" % (tagReqData.playerIDB, __CheckMarryReqTimeout(tagReqData)), playerID) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_marryReqInfo: | 
|---|
|  |  |  | reqData = MarryReq() | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_marryReqInfo[playerID] = reqData | 
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