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2019-04-13 af2575ee52476f0d87d69a76dca5ee1f58cf114d
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -188,18 +188,6 @@
Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState"  #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过
Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar'               # 领地争夺活动状态
Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s'  # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s'  # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s'  # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s'  # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数
Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s'   # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID
Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s'   # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型
Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s'   # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志
@@ -543,6 +531,7 @@
Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比
Def_Effect_Luck = 120 # 气运
Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -769,9 +758,6 @@
Def_Cheater_CharArg = 200    #字符参数
#---------------------------------------------------------------------
#玩家回归开关 1开
Def_Player_Recall_Open = 1
#---竞技场---
#竞技场房间状态
Def_VsRoom_State = range(0,3)
@@ -849,7 +835,11 @@
CDBPlayerRefresh_Water,                 # ˮ
CDBPlayerRefresh_Fire,                  # 火
CDBPlayerRefresh_Earth,                 # 土 205
) = range(146, 206)
CDBPlayerRefresh_NormalHurt,            # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
) = range(146, 210)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -900,12 +890,6 @@
    Def_Battle_Stop,     # ֹͣ
    Def_Battle_Query     # 查询
) = range(1, 4)
#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4
(
gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域
) = range(5, 6)
# 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
GameFuncID_Wing = 3             # 翅膀
@@ -1043,7 +1027,7 @@
                                Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo,  # 跨服boss信息
                                Def_UniversalGameRecType_31,
                                Def_UniversalGameRecType_32,              
                                Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo,  # 领地争夺战占领结果33
                                Def_UniversalGameRecType_33,
                                Def_UniversalGameRecType_34,
                                Def_UniversalGameRecType_35,
                                Def_UniversalGameRecType_36,
@@ -1144,14 +1128,7 @@
#家族相关活动类型定义
Def_FamActivityList = (
Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺
) = range(2)
#副本通关类型
(
Def_PassType_Individual,  # 单人
Def_PassType_Team,        # 组队
) = range(0, 2)
) = range(1)
#运骠
(
@@ -1187,20 +1164,6 @@
                               Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV,
                               }
# 活动数据状态
(
Def_CampaignDataState_None, # 无
Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新
Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新
) = range(3)
# 活动领奖状态
(
Def_CampaignAwardState_None, # 无
Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖
Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束
) = range(3)
#队伍最大人数
Def_Team_MaxPlayerCount = 4
@@ -1235,6 +1198,7 @@
CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet"                  # 复活结果
CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet"                # 跨服地图NPC信息
CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK"            # 采集NPC完成
CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet"                # 请求进入跨服副本返回信息
# 子服发送跨服信息定义
ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK"           # 子服启动成功
@@ -1249,6 +1213,7 @@
ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo"           # 查询跨服地图NPC信息
ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新
ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC"               # 采集NPC
ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB"                     # 请求进入跨服副本
#跨服广播类型定义
CrossNotify_World = "World"
@@ -1329,32 +1294,9 @@
Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4
) = range(5)
# 玩家在线奖励类型
(
Def_OnlinePrizeType_NewGuy,
Def_OnlinePrizeType_ByDay,
Def_OnlinePrizeType_Max,
) = range(3)
#---------------------------------------------------------------------
# 玩家字典按数位存储数据个数
Def_PDictDigitCnt = 9  
# 副本评分类型
(
ScoreType_TimeConsume,  # 耗时结算类型
ScoreType_KillStat,     # 击杀怪物统计
ScoreType_NewGuySuperShow,  # 击杀怪物统计
ScoreType_GetItem,  # 获得物品奖励统计
ScoreType_RedFortReward,  # 打开客户端frmRedFortReward
)=range(5)
ScoreTypeName = "TScore"
Def_QQPlatVIPTypeList = (
Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻
Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻
) = range(1, 3)
# VIP类型定义
(
@@ -1366,10 +1308,10 @@
)=range(5)
# 战斗力模块类型
Def_MFPType_Max = 44
Def_MFPType_Max = 26
ModuleFightPowerTypeList = (
Def_MFPType_Role, # 角色 0
Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1  - 废弃
Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1
Def_MFPType_Plus, # 强化 2
Def_MFPType_Stone, # 宝石 3
Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4
@@ -1381,7 +1323,7 @@
Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10
Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11
Def_MFPType_Rune, # 符印 12
Def_MFPType_13, #
Def_MFPType_Star, # 升星 13
Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14
Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15
Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16
@@ -1393,27 +1335,7 @@
Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22
Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23
Def_MFPType_Coat, # ʱװ 24
Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25  - 废弃
Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26
Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27
Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28
Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29
Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30
Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31
Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32
Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33
Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34
Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35
Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36
Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37
Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38
Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39
Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40
Def_MFPType_Other, # 其他
#以下暂时没用到,改时再处理
Def_MFPType_Passive, #被动技能
Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装
) = range(Def_MFPType_Max)
#事件汇报用户行为-----------------------------------------------------------
@@ -1508,10 +1430,11 @@
DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉
DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记  20
DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK  21
DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场  22
DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场  23
DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS  22
DailyActionID_FamilyBoss2, # 废弃  23
DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS  24
) = range(1, 24 + 1)
DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域  25
) = range(1, 25 + 1)