|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Fire = 204 # 火 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Earth = 205 # 土 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d力量 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 #1006 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d真元 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 #1009 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d筋骨 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 #1007 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d体魄 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 #1008 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 | 
|---|
|  |  |  | #增加HP | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 #20000 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 #1087 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 #1004 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 | 
|---|
|  |  |  | #命中(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 #20012 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 | 
|---|
|  |  |  | #闪避(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 #20014 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 | 
|---|
|  |  |  | #攻击速度(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害(a值为固定值,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 #20022 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减少固定值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitReduce = 14 | 
|---|
|  |  |  | #暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击几率, a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击概率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRate = 15 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 | 
|---|
|  |  |  | # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVP = 19 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #生命回复固定值(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_HPRestore = 21 | 
|---|
|  |  |  | #反伤百分比(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Speed = 23 | 
|---|
|  |  |  | #宠物攻击(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #宠物伤害比例提升(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PetDamPer = 25 | 
|---|
|  |  |  | #冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 #20005 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 | 
|---|
|  |  |  | #冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 #20010 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御几率提升 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 | 
|---|
|  |  |  | #玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintRate = 33 | 
|---|
|  |  |  | #有几率使即将受到的眩晕效果不生效 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintDefRate = 34 | 
|---|
|  |  |  | # 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurt = 35 | 
|---|
|  |  |  | # 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层 | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能加成 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVP = 37 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害减少 - PVP | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能减免 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 | 
|---|
|  |  |  | # 连击几率(默认100%技能伤害) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ComboRate = 39 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值(A值填万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 #20024 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitPer = 70 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度百分比(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AddAtk = 1005 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitPer,          # 暴击伤害加成 210 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitPer,          # 会心一击伤害加成 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 215) | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 213) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK"            # 采集NPC完成 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet"                # 请求进入跨服副本返回信息 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd"                          # 完成跨服副本 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount"        # 攻击NPC次数记录 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 子服发送跨服信息定义 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK"           # 子服启动成功 | 
|---|