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2018-08-23 b3d649ec7f08594b16adddb6f310b81328118b89
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
@@ -1935,10 +1935,13 @@
    itemID = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("itemID"), 0)
    if maxItemCnt and itemID: #未收集的道具个数乘以单价
        haveCnt = ItemControler.FindPlayerItemCountByItemID(curPlayer, IPY_GameWorld.rptItem, itemID)
        conditionValue = max(0, maxItemCnt-haveCnt)*value
        conditionValue = max(0, maxItemCnt-haveCnt)*conditionValue
        
    conditionType = curConditionNode.GetAttribute("type")
    moneyType = int(curConditionNode.GetAttribute("moneytype"))
    #GameWorld.Log('    conditionValue=%s,maxItemCnt=%s,itemID=%s'%(conditionValue,maxItemCnt,itemID))
    goldValue = curPlayer.GetGold()
    goldPaperValue = curPlayer.GetGoldPaper()
    silverValue = PlayerControl.GetSilver(curPlayer)
@@ -1949,6 +1952,8 @@
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, goldPaperValue, conditionValue)
    elif moneyType == IPY_GameWorld.TYPE_Price_Silver_Money:
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, silverValue, conditionValue)
    elif moneyType == ShareDefine.TYPE_Price_Gold_Paper_Money:
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, goldValue + goldPaperValue, conditionValue)
    else:
        GameWorld.Log("任务 = %s , moneytype = %s填错拉" % (curMission.GetMissionID() , moneyType) , curPlayer.GetPlayerID())
        return
@@ -3681,21 +3686,26 @@
    
    moneytype = int(curActionNode.GetAttribute("moneytype"))
    
    if moneytype not in ChConfig.Def_MoneyType_All:
        GameWorld.Log("##异常moneytype = %s填错拉" % (moneytype))
        return
#    if moneytype not in ChConfig.Def_MoneyType_All:
#        GameWorld.Log("##异常moneytype = %s填错拉" % (moneytype))
#        return
    
    curMissionID = 0
    if curMission == None:
        curMissionID = 0
    else:
        curMissionID = curMission.GetMissionID()
    #付钱
    if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, moneytype, value, ChConfig.Def_Cost_MissionDel, {"MissionID":curMissionID}):
    costMoneyList = PlayerControl.HaveMoneyEx(curPlayer, moneytype, value)
    if not costMoneyList:
        GameWorld.Log("##付费异常,玩家金钱不足,任务missionID = %s" % (curMissionID) , curPlayer.GetPlayerID())
        EventShell.DoExitEvent(curPlayer)
        return
    #付钱
    for moneyType, moneyNum in costMoneyList:
        if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, moneyType, moneyNum, ChConfig.Def_Cost_MissionDel, {"MissionID":curMissionID}):
            GameWorld.Log("##付费异常,玩家金钱不足,任务missionID = %s" % (curMissionID) , curPlayer.GetPlayerID())
            EventShell.DoExitEvent(curPlayer)
            return
    
    GameWorld.Login_Interface_GoldRec(curPlayer , 0 , 0 , 'MissionID_%s_Cost' % (curMissionID), moneytype, value)
    return
@@ -7132,14 +7142,14 @@
    soulID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    return bool(PlayerMagicWeapon.GetIsActiveMWSoul(curPlayer, soulID))
##S级通关X层娲皇遗迹
##X级通关X层娲皇遗迹
# @param None
# @return None <Passqueenrelecs value="lineID"/>
# @return None <Passqueenrelecs value="lineID" grade="grade"/>
def ConditionType_Passqueenrelecs(curPlayer, curMission, curActionNode):
    lineID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    grade = GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId, lineID, False, [ChConfig.Def_FBMapID_QueenRelics])
    maxGrade = len(FBCommon.GetFBLineGrade(ChConfig.Def_FBMapID_QueenRelics, lineID))
    return grade >=maxGrade
    needGrade = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("grade"), 0)
    return grade >=needGrade
##坐骑总等级
# @param None