ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCAI/AIType_102.py
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        #NPC死亡, 进入死亡倒计时
        return
    
    if not hasattr(curNPC, "GetLastTime") or not hasattr(curNPC, "GetBornTime"):
        return
    curNPCControl = NPCCommon.NPCControl(curNPC)
    if GameObj.GetHP(curNPC) <= 0 or (curNPC.GetLastTime() != 0 and tick - curNPC.GetBornTime() >= curNPC.GetLastTime()):
        #GameWorld.Log("召唤兽超过存活时间, 设置死亡")