PySysDB/PySysDBG.h
@@ -508,6 +508,22 @@
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//仙盟充值协助活动表
struct tagActFamilyCTGAssist
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
@@ -549,12 +565,15 @@
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   list      TemplateIDList;   //榜单模板编号列表
   list      FamilyTemplateIDList;   //仙盟榜单模板编号列表
};
//Boss历练榜单模版表
@@ -563,7 +582,30 @@
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] 仙盟榜时为盟主奖励,如果没有配置,则统一取成员奖励
   list      MemAwardItemList;   //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//Boss历练跨服活动表
struct tagCrossActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   list      RankLimitList;   //上榜个数限制 个人|仙盟
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
   WORD      FamilyTemplateID;   //仙盟排行模板编号
};
//仙匣秘境活动时间表
@@ -839,6 +881,15 @@
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表古神战场
struct tagCrossZoneBattlefield
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表竞技场
struct tagCrossZonePK
@@ -951,6 +1002,40 @@
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//任务活动时间表
struct tagActTask
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//登录活动奖励时间表新
@@ -1168,6 +1253,21 @@
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
};
//福地物品表
struct tagMineAreaItem
{
   BYTE      _MineID;   //矿物ID
   WORD      LimitLV;   //解锁等级
   DWORD      ItemID;      //物品ID
   BYTE      ItemLV;      //物品等级
   DWORD      ItemCount;   //物品个数
   float      ItemWeight;   //物品总重量
   DWORD      RefreshWeightSys;   //系统刷新权重
   DWORD      RefreshWeight;   //常规刷新权重
   DWORD      RefreshWeightSuper;   //超级刷新权重
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
@@ -1185,6 +1285,17 @@
   BYTE      AssistAwardCount;   // 协助奖励每日次数
};
//膜拜表
struct tagWorship
{
   BYTE      _WorshipType;   //膜拜类型
   DWORD      _WorshipValue;   //膜拜值
   BYTE      WorshipDays;   //膜拜天数
   BYTE      MoneyType;   //膜拜货币类型
   list      MoneyRange;   //货币值范围
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain