hxp
2019-03-28 b69fe56d5ebb784c4430cb5e86f460efafa1b30a
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/Operate_EquipPlus.py
@@ -60,9 +60,12 @@
    if packType not in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar:
        GameWorld.DebugLog("packType not in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar", playerID)
        return
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('EquipPlaceIndexMap', {'GridIndex':index})
    if not ipyData:
        return
    equipPlace = ipyData.GetEquipPlace()
    indexList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar[packType]
    if index not in indexList:
    if equipPlace not in indexList:
        GameWorld.Log("    index not in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar", playerID)
        return
    
@@ -74,17 +77,17 @@
        GameWorld.DebugLog("OnEquipMayaPlus() equip is empty")
        return
    
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curEquip)
    curPartStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    if curPartStarLV >= maxStarLV:
        GameWorld.Log("OnEquipMayaPlus:curPartStarLV(%s) >= maxStarLV(%s)" % (curPartStarLV, maxStarLV), playerID)
    maxPlusLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curPlayer, index, curEquip)
    curPartPlusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    if curPartPlusLV >= maxPlusLV:
        GameWorld.Log("OnEquipMayaPlus:curPartPlusLV(%s) >= maxPlusLV(%s)" % (curPartPlusLV, maxPlusLV), playerID)
        return
    # 强化处理
    result = DoLogic_EquipMayaPlus(curPlayer, curEquip, packType, index)
    
    updPartStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    #GameWorld.Log("    result=%s,curStarLV=%s,updStarLV=%s" % (result, curPartStarLV, updPartStarLV), playerID)
    updPartPlusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    #GameWorld.Log("    result=%s,curStarLV=%s,updStarLV=%s" % (result, curPartPlusLV, updPartStarLV), playerID)
    if result == ChConfig.Def_ComposeState_None:
        return
    
@@ -98,11 +101,11 @@
    
    # 强化变更时处理
    if curPartStarLV != updPartStarLV:
        DoLogic_OnEquipPartStarLVChange(curPlayer, packType)
    if curPartPlusLV != updPartPlusLV:
        DoLogic_OnEquipPartStarLVChange(curPlayer, packType, ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip))
        # 增加强化成就
        PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_EquipPlus, 1)
        EventShell.EventRespons_EquipPlus(curPlayer)
        EventShell.EventRespons_EquipPlus(curPlayer, ipyData.GetClassLV(), updPartPlusLV)
    return
     
@@ -117,8 +120,8 @@
    if findType == -1:
        return result
    
    curPartStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", findType, curPartStarLV)
    curPartPlusLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index)
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", findType, curPartPlusLV)
    if not ipyData:
        return
    costSilver = ipyData.GetCostCount()
@@ -132,7 +135,7 @@
    if curExp >= totalExp:
        #升级
        curPartStarLV = __EquipMayaPlusChange(curPlayer, packType, curEquip, index)
        curPartPlusLV = __EquipMayaPlusChange(curPlayer, packType, curEquip, index)
        curExp = curExp - totalExp
        
    ChEquip.SetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index, curExp)
@@ -140,7 +143,7 @@
    # 支付金币
    PlayerControl.PayMoney(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Silver_Money, costSilver, isNotify=False)
    DataRecordPack.DR_UpStarLVSuccess(curPlayer, curExp, curPartStarLV)
    DataRecordPack.DR_UpStarLVSuccess(curPlayer, curExp, curPartPlusLV)
    return ChConfig.Def_ComposeState_Sucess
@@ -165,9 +168,7 @@
        
    # 成就
    #PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_EquipPlusLV, 1, [updPlusLV])
    #任务触发
    #EventShell.EventRespons_OnEquipPartStarUp(curPlayer, setLV)
    # 开服活动数据
@@ -175,24 +176,55 @@
    return updPlusLV
def DoLogic_OnEquipPartStarLVChange(curPlayer, packType):
def DoLogic_OnEquipPartStarLVChange(curPlayer, packType, classLV):
    #先刷装备BUFF 再计算属性
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify, ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Plus)
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classLV)
    
    #刷新所有属性
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return
## 全身12部位强化等级最低的一件强化等级
#def GetMinPlusLV(curPlayer):
#    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
#    minPlusLV = GetMaxEquipPartStarLV()
#    equipPartIndexList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, [])
#    for i in equipPartIndexList:
#        partStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, i)
#        if partStarLV < minPlusLV:
#            minPlusLV = partStarLV
#    return minPlusLV
#// A3 16 装备强化进化 #tagCMEquipPlusEvolve
#struct    tagCMEquipPlusEvolve
#{
#    tagHead        Head;
#    WORD        ItemIndex;        //装备在背包中索引
#};
def OnEquipPlusEvolve(playerIndex, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(playerIndex)
    equipPackindex = clientData.ItemIndex
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    curEquip = curPack.GetAt(equipPackindex)
    if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
        return
    curEvolveLV = ChEquip.GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, equipPackindex)
    maxEvolveLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, equipPackindex, curEquip)
    if curEvolveLV >= maxEvolveLV:
        GameWorld.DebugLog('装备强化进化, 已达最大进化等级equipPackindex=%s, maxEvolveLV=%s'%(equipPackindex, maxEvolveLV))
        return
    nextEvolveLV = curEvolveLV + 1
    equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, nextEvolveLV)
    if not ipyData:
        return
    costItemDict = ipyData.GetCostItem()
    delItemDict = {}
    itemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    for itemID, itemCnt in costItemDict.items():
        hasEnough, indexList, findItemIsBind, lackCnt = ItemCommon.GetItem_FromPack_ByID_ExEx(itemID, itemPack, itemCnt)
        if not hasEnough:
            GameWorld.DebugLog('装备强化进化 材料不足itemID= %s,itemCnt=%s'%(itemID, itemCnt))
            return
        delItemDict[tuple(indexList)] = itemCnt
    for itemIndexList, delCnt in delItemDict.items():
        ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, itemPack, itemIndexList, delCnt, True, ChConfig.ItemDel_EquipPlusEvolve)
    ChEquip.SetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, equipPackindex, nextEvolveLV)
    DoLogic_OnEquipPartStarLVChange(curPlayer, packType, ItemCommon.GetItemClassLV(curEquip))
    ChEquip.NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, equipPackindex)
    return