ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
@@ -1009,7 +1009,7 @@
#    小心, 小心, 小心, 小心, 小心
#    eggxp
#===============================================================================
    def __PutItemInVPack(self, packIndex, tagItem, event):
    def PutItemInVPack(self, packIndex, tagItem, event=["", False, {}]):
        # 虚拟背包, 默认不做叠加
        curPlayer = self.__Player
        canPutInCnt = 1
@@ -1017,7 +1017,8 @@
        eventName, isForceEvent, addDict = event
        isNeedRecord = isForceEvent or ItemNeedRecord(tagItem)
        if packIndex == ShareDefine.rptRune:
            setItemKeyData = GetRuneItemKeyData(tagItem.GetItemTypeID(), tagItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetRuneLV))
            runeSource = tagItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetRuneSource) or 1
            setItemKeyData = GetRuneItemKeyData(tagItem.GetItemTypeID(), tagItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetRuneLV), source=runeSource)
        refreshPlaceList = []
        for place in xrange(ItemCommon.GetVPackCnt(packIndex)):
@@ -1044,11 +1045,11 @@
            Sync_VPackItem_Refresh(curPlayer, packIndex, refreshPlaceList)
        if tagItem and not tagItem.IsEmpty():
            tagItem.Clear()
            #tagItem.Clear()
            return False
        return True
    
    def __DoTransformItem(self, curPlayer, tagItem):
    def DoTransformItem(self, curPlayer, tagItem):
        ## 将特殊物品转化为对应数值
        itemID = tagItem.GetItemTypeID()
        if itemID not in ChConfig.Def_TransformItemIDList:
@@ -1070,6 +1071,8 @@
        elif itemID == ChConfig.Def_ItemID_BossReborn:
            msgStr = str(itemCount)
            GameWorld.GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(0, 0, 0, 'AddBossRebornPoint', msgStr, len(msgStr))
        elif itemID == ChConfig.Def_ItemID_Ysog:
            PlayerControl.GiveMoney(curPlayer, ShareDefine.TYPE_Price_Ysog, itemCount)
        
        return True
    
@@ -1082,8 +1085,8 @@
    def PutInItem(self, packIndex, tagItem, defaultPile=True, event=["", False, {}]):
        curPlayer = self.__Player
        
        if self.__DoTransformItem(curPlayer, tagItem):
            tagItem.Clear() # 需清除,不然会导致内存泄露
        if packIndex != ShareDefine.rptTreasure and self.DoTransformItem(curPlayer, tagItem):
            tagItem.Clear() # 需清除,不然会导致内存泄露   寻宝仓库可暂存直接转化数值的物品
            return True
        
        isEquip = ItemCommon.CheckItemIsEquip(tagItem)
@@ -1094,13 +1097,8 @@
        if not curItemData:
            return False
        
        vPackItemDict = ChConfig.Def_VPackItem_Dict
        packIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItemData.GetType(), packIndex)
        
        for pack, itemTypeList in vPackItemDict.items():
            if curItemData.GetType() in itemTypeList:
                packIndex = pack
                break
        if not self.CanPutInItem(packIndex, tagItem.GetItemTypeID(), tagItem.GetCount(), tagItem.GetIsBind(), defaultPile):
            GameWorld.DebugLog("背包满,不能放入物品 count = %d"%tagItem.GetCount())
            tagItem.Clear()
@@ -1108,7 +1106,7 @@
        
        # 虚拟背包, 默认不做叠加
        if packIndex in ShareDefine.Def_VPack_TypeList:
            return self.__PutItemInVPack(packIndex, tagItem, event)
            return self.PutItemInVPack(packIndex, tagItem, event)
        
        eventName, isForceEvent, addDict = event
@@ -1300,13 +1298,14 @@
        return True, itemIndex
    
#==============================================================================
# 符印物品存储字典数值数据结构: 前5位为物品ID, 6~8位为强化等级, 第10位为是否锁定
def GetRuneItemKeyData(itemID, RuneLV, lockState=0):
# 符印物品存储字典数值数据结构: 前5位为物品ID, 6~8位为强化等级, 第9位为来源(老号0,默认1,合成2),第10位为是否锁定
def GetRuneItemKeyData(itemID, RuneLV, lockState=0, source=1):
    lockState = 1 if lockState > 0 else 0
    return lockState * 1000000000 + min(RuneLV, 999) * 100000 + itemID
    return lockState * 1000000000 + source * 100000000 + min(RuneLV, 999) * 100000 + itemID
def GetRuneItemID(keyData): return keyData % 100000
def GetRuneItemPlusLV(keyData): return keyData % 100000000 / 100000
def GetRuneItemIsLock(keyData): return keyData / 1000000000
def GetRuneItemSource(keyData): return keyData % 1000000000 / 100000000
def IsRuneItemNeedRecord(curItem, plusLV):
    return plusLV > 0 or curItem.GetItemColor() >= ChConfig.Def_Quality_Orange
@@ -1365,7 +1364,7 @@
    DropItemToOtherPack(curPlayer, clientData.SrcBackpack, clientData.DesBackPack, clientData.SrcIndex, clientData.IsAll)
    return
def DropItemToOtherPack(curPlayer, fromPackIndex, toPackIndex, index, isAll=False):
def DropItemToOtherPack(curPlayer, fromPackIndex, desPackIndex, index, isAll=False):
    '''拖动某个背包物品到玩家物品背包
    '''
    movePack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(fromPackIndex)
@@ -1376,26 +1375,46 @@
    
    #整个背包转移
    if isAll:
        fullPackList = []
        for itemIndex in xrange(movePack.GetCount()):
            curItem = movePack.GetAt(itemIndex)
            if not curItem or curItem.IsEmpty():
                continue
            toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), desPackIndex)
            if toPackIndex in fullPackList:
                continue
            if not __DoDropItemToOtherPack(curPlayer, itemControl, fromPackIndex, toPackIndex, itemIndex, curItem):
                return
                if toPackIndex not in fullPackList:
                    fullPackList.append(toPackIndex)
        for fullPackIndex in fullPackList:
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_chenxin_676165", [fullPackIndex])
            
    #单个物品转移
    else:
        curItem = movePack.GetAt(index)
        if not curItem or curItem.IsEmpty():
            return
        toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), desPackIndex)
        __DoDropItemToOtherPack(curPlayer, itemControl, fromPackIndex, toPackIndex, index, curItem)
    return
def __DoDropItemToOtherPack(curPlayer, itemControl, fromPackIndex, toPackIndex, itemIndex, curItem):
    if itemControl.DoTransformItem(curPlayer, curItem):
        curItem.Clear()
        return True
    curItemTypeID = curItem.GetItemTypeID()
    #curItemGUID = curItem.GetGUID()
    curItemCount = curItem.GetCount()
    curItemIsBind = curItem.GetIsBind()
    #toPackIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItem.GetType(), toPackIndex)
    # 常规物品转移到虚拟符印背包
    if toPackIndex == ShareDefine.rptRune:
        if not ItemCommon.CheckPackHasSpace(curPlayer, toPackIndex, True):
            return False
        return itemControl.PutItemInVPack(toPackIndex, curItem)
    checkRet, putIndex = itemControl.CanPutInItemEx(toPackIndex, curItemTypeID, curItemCount, curItemIsBind)
    if not checkRet:
        return False
@@ -1576,6 +1595,8 @@
    itemList = []   # 非装备普通物品
    equipGSGreaterList = [] # 属于本职业的高评分装备
    equipGSLesserList = []  # 低评分装备和非本职业
    runeItemList = []   # 符印
    #EquipGSTypeForSort
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    #组合列表
@@ -1596,7 +1617,9 @@
                equipGS = 1
                cmpEquipGS = 2
                
            if equipGS == 0:
            if tmpItem.GetType() in [ChConfig.Def_ItemType_Rune, ChConfig.Def_ItemType_RuneExp]:
                runeItemList.append(tmpItem)
            elif equipGS == 0:
                itemList.append(tmpItem)
            elif equipGS > cmpEquipGS:
                equipGSGreaterList.append(tmpItem)
@@ -1606,7 +1629,8 @@
    equipGSGreaterList.sort(__CmpRolePack)
    itemList.sort(__CmpRolePack)
    equipGSLesserList.sort(__CmpRolePack)
    runeItemList.sort(__CmpRolePack)
    #===========================================================================
    # GameWorld.DebugLog("equipGSGreaterList")
    # for item in equipGSGreaterList:
@@ -1641,6 +1665,11 @@
    for item in equipGSLesserList:
        curPack.GetAt(putPlace).AssignItem(item, False)
        putPlace += 1
    for item in runeItemList:
        curPack.GetAt(putPlace).AssignItem(item, False)
        putPlace += 1
    return
@@ -1882,11 +1911,10 @@
        PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_GetSpecialItem, 1, [itemID])
        return True
    
    vPackItemDict = ChConfig.Def_VPackItem_Dict
    for pack, itemTypeList in vPackItemDict.items():
        if curItemData.GetType() in itemTypeList:
            packIndexList = [pack]
            break
    defaultPack = IPY_GameWorld.rptItem if not packIndexList else packIndexList[0]
    packIndex = ChConfig.GetItemPackType(curItemData.GetType(), defaultPack)
    if packIndex != defaultPack or not packIndexList:
        packIndexList = [packIndex]
    
    if not __Check_CanPutItemInPack(curPlayer, itemID, itemCount, itemIsBind, packIndexList, defaultPile):
        #不可放入
@@ -2210,8 +2238,13 @@
    itemClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curItem)
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    key = (itemColor, itemQuality)
    isDogzEquip = ItemCommon.GetIsDogzEquip(curItem)
    # {(颜色,星级):[一般属性条数, 追求属性条数, 固定属性条数], ...}
    legAttrCntDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrCount")
    if isDogzEquip:
        #神兽装备条数不一样
        legAttrCntDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrCount", 2)
    else:
        legAttrCntDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrCount")
    if key not in legAttrCntDict:
        #GameWorld.DebugLog("该装备品质没有传奇属性: itemColor=%s,itemQuality=%s" % (itemColor, itemQuality))
        return
@@ -2240,7 +2273,13 @@
    curLegAttrIDList = []
    curLegAttrValueList = []
    # {属性ID:{颜色:数值, ...}, ...}
    legAttrValueColorDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByColor")
    if isDogzEquip:
        # 神兽装备数值不一样
        legAttrValueColorDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByColor2", 1, {})
        legAttrValueClassLVColorDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByColor2", 2, {})
    else:
        legAttrValueColorDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByColor", 1, {})
        legAttrValueClassLVColorDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByColor", 2, {})
    legAttrValueClassLVDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LegendAttrValueByClassLV")
    for attrID in randAttrIDList:
        if attrID in legAttrValueColorDict:
@@ -2249,6 +2288,24 @@
                GameWorld.ErrLog("没有配置传奇属性ID装备颜色对应的数值, attrID=%s,itemColor=%s" % (attrID, itemColor))
                continue
            attrValue = colorValueDict[itemColor]
        # {属性ID:{阶:{颜色:数值, ...}, ...}, ...}
        elif attrID in legAttrValueClassLVColorDict:
            classLVColorValueDict = legAttrValueClassLVColorDict[attrID]
            if itemClassLV in classLVColorValueDict:
                colorValueDict = classLVColorValueDict[itemClassLV]
            else:
                minClassLV, maxClassLV = min(classLVColorValueDict), max(classLVColorValueDict)
                if itemClassLV <= minClassLV:
                    colorValueDict = classLVColorValueDict[minClassLV]
                elif itemClassLV >= maxClassLV:
                    colorValueDict = classLVColorValueDict[maxClassLV]
                else:
                    GameWorld.ErrLog("没有配置传奇属性ID装备阶级颜色对应的数值, attrID=%s,itemClassLV=%s" % (attrID, itemClassLV))
                    continue
            if itemColor not in colorValueDict:
                GameWorld.ErrLog("没有配置传奇属性ID装备阶级颜色对应的数值, attrID=%s,itemClassLV=%s,itemColor=%s" % (attrID, itemClassLV, itemColor))
                continue
            attrValue = colorValueDict[itemColor]
        elif attrID in legAttrValueClassLVDict:
            classLVValueDict = legAttrValueClassLVDict[attrID]
            if itemClassLV in classLVValueDict: