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2022-08-17 b7159ca5db25404f507a27a43a970a0ca5fdf5bf
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerBillboard.py
@@ -28,6 +28,7 @@
import PlayerFamily
import PyDataManager
import PlayerViewCache
import IpyGameDataPY
import time
import random
@@ -35,11 +36,6 @@
Def_Key_BillboardSortTick = "BillboardSortTick_%s" # 排行榜是否排序tick,参数(排行榜类型)
Def_Key_BillboardNeedSort = "BillboardNeedSort_%s" # 排行榜是否需要排序,参数(排行榜类型)
#需要每天记录到oss的排行榜类型
Def_NoteOssBillboardTypeList = [
    ShareDefine.Def_BT_LV ,                  #个人等级日榜
    ShareDefine.Def_BT_FightPower,           #个人战斗力
                                ]
#需要每天拷贝昨日榜单的排行榜类型字典
Def_NeedCopyYesterday_Dict = {
    #昨日榜(拷贝)                                    #今日榜(源数据)
@@ -47,6 +43,7 @@
def NoteOssBillboardInfoByDay():
    ## 每天记录排行榜信息到oss中
    Def_NoteOssBillboardTypeList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("BillboardSet", 1)
    for billboardType in Def_NoteOssBillboardTypeList:
        DataRecordPack.DR_BillboardDataByDay(billboardType)
    return
@@ -486,8 +483,6 @@
    #GameWorld.DebugLog("更新排行榜:bType=%s,autoSort=%s,tick=%s,lastSortTick=%s,d=%s" % (bType, autoSort, tick, lastSortTick, tick - lastSortTick))
    
    UpdatePlayerBillboard(bID, bName, bName2, bType, bType2, value1, value2, cmpValue, autoSort, cmpValue2, cmpValue3)
    gameWorld.SetDict(Def_Key_BillboardNeedSort % bType, 1)
    #__UpdateBillboardSortState(gameWorld, bType, autoSort, isUpd)
    
    exInfo = billInfoDict["ExInfo"]
    # 以下为榜单附加特殊处理
@@ -509,20 +504,22 @@
        if job in ShareDefine.JobFightPowerBillboardDict:
            jobBType = ShareDefine.JobFightPowerBillboardDict[job]
            UpdatePlayerBillboard(bID, bName, bName2, jobBType, bType2, value1, value2, cmpValue, autoSort, cmpValue2)
            gameWorld.SetDict(Def_Key_BillboardNeedSort % jobBType, 1)
            #__UpdateBillboardSortState(gameWorld, jobBType, autoSort, isUpd)
            
    return
def __UpdateBillboardSortState(gameWorld, bType, autoSort, isUpd):
    key = Def_Key_BillboardNeedSort % bType
    needSort = gameWorld.GetDictByKey(key)
    if not autoSort and isUpd and not needSort:
        gameWorld.SetDict(key, 1)
    elif autoSort and needSort:
        gameWorld.SetDict(key, 0)
    #GameWorld.DebugLog("__UpdateBillboardSortState:bType=%s,autoSort=%s,isUpd=%s,needSort=%s" % (bType, autoSort, isUpd, gameWorld.GetDictByKey(key)))
def DelJobFightPowerBillboard(curPlayer, delJob):
    ## 删除玩家对应职业战力榜  - 一般是玩家职业改变了,需要删除旧职业的职业战力榜单
    if delJob not in ShareDefine.JobFightPowerBillboardDict:
        return
    jobBType = ShareDefine.JobFightPowerBillboardDict[delJob]
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    billboardMgr = GameWorld.GetBillboard()
    playerBillBoard = billboardMgr.FindBillboard(jobBType)
    if not playerBillBoard:
        return
    if playerBillBoard.FindByID(playerID):
        playerBillBoard.DeleteByID(playerID)
        GameWorld.DebugLog("删除玩家职业战力榜单: delJob=%s,jobBType=%s" % (delJob, jobBType), playerID)
    return
def GetBillboardOperateInfo(curPlayer):
@@ -568,7 +565,14 @@
        
    if bType in ShareDefine.BTValue1_OfficialRankList:
        value1 = playerRealmLV
    tick = GameWorld.GetGameWorld().GetTick()
    gameWorld = GameWorld.GetGameWorld()
    lastSortTick = gameWorld.GetDictByKey(Def_Key_BillboardSortTick % bType)
    autoSort = ((tick - lastSortTick) >= 60000 or autoSort) # 1分钟强制排序一次
    if autoSort:
        gameWorld.SetDict(Def_Key_BillboardSortTick % bType, tick)
    UpdatePlayerBillboard(playerID, playerName, playerOpInfo, bType, playerJob, value1, value2, cmpValue, autoSort, cmpValue2, cmpValue3)
    return
@@ -624,6 +628,9 @@
        if opInfo != str(curPlayerOpInfo):
            playerBillBoardData.SetName2(str(curPlayerOpInfo))
            GameWorld.DebugLog("    更新operatInfo=%s" % curPlayerOpInfo, curPlayerID)
        if playerBillBoardData.GetType2() != billboardType:
            playerBillBoardData.SetType2(billboardType)
            GameWorld.DebugLog("    更新Type2=%s" % billboardType, curPlayerID)
        return False
    
    # 没设置值默认为时间time,先上榜的排前面
@@ -654,6 +661,7 @@
                       % (billboardIndex, billboardType, value1, value2, cmpValue, cmpValue2, cmpValue3, isNewData), curPlayerID)
    if not autoSort:
        #不自动排序
        GameWorld.GetGameWorld().SetDict(Def_Key_BillboardNeedSort % billboardIndex, 1) # 设置需要下次查看需要先排序
        return True
    
    #重新排序排行榜