PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -21,6 +21,16 @@
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//创角表
struct   tagCreateRole
{
   BYTE      _RoleType;      // 角色
   list      BaseAttrIDList;   // 角色基础属性ID
   list      BaseAttrValueList;   // 角色基础属性值
   list      CreateRoleMap;   // 创角地图坐标信息 [dataMapID,posX,posY]
};
//灵根表 #tagRolePoint
struct   tagRolePoint
@@ -603,7 +613,14 @@
   DWORD      _NPCID;   //NPCID
   BYTE      FightPowerLackAtkLimit;   //战力不足限制攻击
   DWORD      SuppressFightPower;   //推荐/压制战力
   DWORD      MinAtk;   //最小攻击力
   DWORD      MaxAtk;   //最大攻击力
   DWORD      Def;   //防御值
   DWORD      MaxHP;   //最大生命值,可超过20E
   DWORD      AtkSpeed;   //攻击速度
   DWORD      MissRate;   //闪避概率
   DWORD      MissDefRate;   //抗闪避概率
   DWORD      SuperHitRate;   //暴击概率
   DWORD      SuperHitRateReduce;   //抗暴击概率
   DWORD      FaintRate;   //击晕概率
   DWORD      FaintDefRate;   //抗击晕概率
@@ -818,6 +835,7 @@
   DWORD      _MapID;   //地图ID
   BYTE      CanRide;   //可否骑乘
   BYTE      CanOutPet;   //可否召唤宠物
   DWORD      SightType;   //视野类型
};
//副本总表
@@ -869,8 +887,11 @@
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   WORD      _LineID;   //功能线路ID
   DWORD      NPCID;   //NPCID
   DWORD      SummerNPCID;   //召唤兽ID
   list      AwardItemList;   //过关奖励列表,[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      PetNPCIDList;   //灵宠NPCID列表
   list      ElfSkillIDList;   //精怪技能ID列表
   list      STSkillIDList;   //神通技能ID列表
   list      AwardItemListFirst;   //首次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      AwardItemList;   //再次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本助战表