|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | value = max(GameWorld.ToIntDef(value, 0), 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curMission.AddProperty(conditionName,value) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ##删除任务值 | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param curMission 任务实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param conditionName 节点名 | 
|---|
|  |  |  | # @param value ֵ | 
|---|
|  |  |  | # @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | # @remarks 添加任务值 | 
|---|
|  |  |  | def Var_Del(curPlayer, curMission, conditionName, value): | 
|---|
|  |  |  | curMission.DelProperty(conditionName) | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ##减少任务值 | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param curMission 任务实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param conditionName 节点名 | 
|---|
|  |  |  | # @param value ֵ | 
|---|
|  |  |  | # @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | # @remarks 添加任务值 | 
|---|
|  |  |  | def Var_Sub(curPlayer, curMission, conditionName, value): | 
|---|
|  |  |  | value = max(GameWorld.ToIntDef(value, 0), 1) | 
|---|
|  |  |  | curMission.SubProperty(conditionName, value) | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ##随机设置任务值 | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|