ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
@@ -61,6 +61,7 @@
import PlayerActLogin
import PlayerHorse
import FBCommon
import NPCCommon
import math
import time
@@ -2571,6 +2572,18 @@
    maxPassLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_Player_Dict_TrialTower_PassLV) # 历史最大过关数
    return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, maxPassLV, conditionValue)
##通关诛仙塔第X层
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
# @param curConditionNode 节点信息
# @return 返回值, 是否判断成功
# @remarks <Check_Zhuxiantower type="类型" value="值"/>
def ConditionType_Check_Zhuxiantower(curPlayer, curMission, curConditionNode):
    conditionValue = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("value"), 0)
    conditionType = curConditionNode.GetAttribute("type")
    maxPassLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_Player_Dict_ZhuXianTowerPassLV) # 历史最大过关数
    return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, maxPassLV, conditionValue)
def ConditionType_Get_Player_Coin(curPlayer, curMission, curConditionNode):
    # 判断玩家已充值点券数
    # <Get_Player_Coin type="great" value="0"/> 充值点券大于0代表已经首充过
@@ -3788,7 +3801,7 @@
# @param curActionNode节点信息
# @return 返回值无意义
# @remarks  <Drop_Item id="物品ID" count="物品数量" starLV="星级" bind="是否绑定" isAuctionItem="是否拍品"
#         suite="是否套装化" addAttrLV="追加等级",isLucky="是否有幸运"
#         suite="是否套装化" addAttrLV="追加等级",isLucky="是否有幸运" isFakeDrop="是否假掉落"
#        skillBoostEff="[技能效果增强索引, 值]", holeCount="孔数", isGreat="1", effIndex="1" , dropDist="掉落范围默认3"
#        aroundPlayer="1" baseAttrRate="可强化的装备基础属性随机加强比例默认10000" greatAttr="[卓越属性列表]" />  
def DoType_Drop_Item(curPlayer, curMission, curActionNode):
@@ -3840,7 +3853,14 @@
    if not curItem:
        GameWorld.Log('###创建地上物品异常,无此ID物品 = %s' % (curItemID))
        return
    isFakeDrop = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("isFakeDrop"), 0)
    if isFakeDrop:#假掉落表现
        dropItemDataStr = ChItem.GetMapDropItemDataStr(curItem)
        #通知客户端
        NPCCommon.SendVirtualItemDrop(curPlayer, curItemID, 0, 0, dropItemDataStr)
        ItemControler.GivePlayerItemOrMail(curPlayer, [[curItemID, count, isAuctionItem]])
        curItem.Clear()
        return
    if curActionNode.GetAttribute("aroundPlayer") == "1" or not curNPC:
        posX, posY = curPlayer.GetPosX(), curPlayer.GetPosY()
    else: