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2019-05-09 bc915a9b717eccef3c8d825f9af79a7596394ac7
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/SkillShell.py
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            continue
        npcObj.StopMove()
        npcObj.ChangePos(npcPos.PosX, npcPos.PosY)
        BeatBackMove(curPlayer, npcObj)
    return
# 针对NPC被推出远距离一直卡墙角问题,法宝挑战副本特殊处理为超过4米 NPC自动回退一些
def BeatBackMove(curPlayer, npcObj):
    if GameWorld.GetMap().GetMapID() != ChConfig.Def_FBMapID_MagicWeapon:
        return
    if npcObj.GetCurAction() == IPY_GameWorld.laNPCSkillWarning:
        return
    posMap = npcObj.GetRefreshPosAt(npcObj.GetCurRefreshPointIndex())
    #范围校验
    posMapX = posMap.GetPosX()
    posMapY = posMap.GetPosY()
    if GameWorld.GetDist(npcObj.GetPosX(), npcObj.GetPosY(), posMapX, posMapY) < 8:
        # 单次位移不超过5米
        return
    npcControl = NPCCommon.NPCControl(npcObj)
    moveDestX, moveDestY = npcControl.GetMoveNearPosEx(posMapX, posMapY, 5)
    npcObj.Move(moveDestX, moveDestY)
    return
#===============================================================================
# //B4 03 吸引NPC仇恨 #tagNPCAttention
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        if callFunc:
            callFunc(objDetel, curEffect, allAttrList[index], curBuff)
    
    #是否持续性技能
    if curBuff and curBuff.GetSkill().GetSkillType() in ChConfig.Def_LstBuff_List:
    # 持续性属性变化的buff,目前只有持续减益
    callFunc = GameWorld.GetExecFunc(GameBuffs, "BuffProcess_%s.%s"%(moduleSuffix, "OnCalcBuffEx"))
    if callFunc: