ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/BuffSkill.py
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    if curObj == None:
        # 避免配表错误导致报错
        return False
    if GameWorld.GetMap().GetMapID() == ChConfig.Def_FBMapID_GatherSoul and buffOwner \
    and buffOwner.GetGameObjType() == IPY_GameWorld.gotPlayer and curObj.GetGameObjType() == IPY_GameWorld.gotNPC:
        #GameWorld.DebugLog('聚魂副本玩家不能对怪物上buff')
        return True
    if curObj.GetGameObjType() == IPY_GameWorld.gotNPC and curObj.GetIsBoss() not in ChConfig.Def_SkillAttack_NPCIsBoss \
    and SkillCommon.GetSkillBattleType(curSkill) == ChConfig.Def_BattleRelationType_CommNoBoss:
        # 释放后 对指定BOSS无效的技能
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    #是否需要通知客户端
    isNotify = True if curSkill.GetClientEffectType() != 0 else False
    addBuff = buffState.AddBuff(skillID, tick, False)
    # 增加第四个参数是否立即广播
    addBuff = buffState.AddBuff(skillID, tick, isNotify, False)
    buffIndex = buffState.GetBuffCount()    # buff在管理器中的索引
    if updProcessInterval > 0:
        # 继承上一个buff的循环记录
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    # 通知客户端
    #buffState.Sync_AddBuffEx()
    PYSync_RefreshBuff(curObj, addBuff, SkillCommon.GetBuffType(curSkill), notifyAll=False)
    if isNotify:
        PYSync_RefreshBuff(curObj, addBuff, SkillCommon.GetBuffType(curSkill), notifyAll=False)
    #检查是否属于刷新BUFF
    #===========================================================================