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2019-05-29 be35331b8931d2829f014749a827a1c37c78feff
PySysDB/PySysDBPY.h
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   WORD      _LV;   //等级
   DWORD      CftHit;   //命中系数
   DWORD      CftMiss;   //闪避系数
   DWORD      CftDamagePer;   //增加伤害系数
   DWORD      CftDamReduce;   //减少伤害系数
   DWORD      CftIgnoreDefRate;   //无视防御系数
   DWORD      CftDamChanceDef;   //抵御系数
   DWORD      CftBleedDamage;   //流血伤害系数
   DWORD      CftFaintRate;   //击晕系数
   DWORD      CftSuperHitReduce;   //暴击抗性系数
   DWORD      CftSuperHitRateReduce;   //暴击率抗性系数
   DWORD      CftSuperHitRate;   //暴击率系数
   DWORD      CftLuckyHitRate;   //会心一击率系数
   DWORD      CftLuckyHitRateReduce;   //会心一击抗性系数
   DWORD      CftSkillAtkRate;   //技能伤害系数
   DWORD      CftSkillAtkRateReduce;   //技能减伤系数
   DWORD      CftDamagePerPVP;   //PVP伤害增肌系数
   DWORD      CftFinalHurtPer;   //最终伤害加成系数
   DWORD      CftFinalHurtReducePer;   //最终伤害减免系数
   DWORD      CftDamagePerPVP;   //PVP伤害增加系数
   DWORD      CftDamagePerPVPReduce;   //PVP伤害减少系数
   DWORD      CftNPCHurtAddPer;   //PVE技能加成系数
   DWORD      CftNormalHurtPer;   //普通附加伤害加成系数
   DWORD      CftFabaoHurtPer;   //法宝附加伤害加成系数
   DWORD      CftDamBackPer;   //伤害反射系数
   DWORD      CftIgnoreDefRateReduce;   //无视防御抗性系数
   DWORD      CftFaintDefRate;   //控制抵抗系数
   DWORD      CftAtkSpeed;   //攻速系数
   DWORD      CftLuckyHit;   //会心一击系数
   DWORD      CftSpeedPer;   //移动速度百分比系数
   DWORD      CftAtkPer;   //攻击百分比系数
   DWORD      CftMaxHPPer;   //生命百分比系数
   DWORD      CftJobAHurtAddPer;   //对目标战士伤害加成
   DWORD      CftJobBHurtAddPer;   //对目标法师伤害加成
   DWORD      CftJobCHurtAddPer;   //对目标弓箭伤害加成