ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/CrossBillboard.py
@@ -73,13 +73,13 @@
                cnt += 1
                savaData += billboardData.getBuffer()
                
        GameWorld.Log("Save DBCrossBillboard cnt :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save DBCrossBillboard count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
    def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen):
        cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos)
        GameWorld.Log("Load DBCrossBillboard cnt :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Load DBCrossBillboard count :%s" % cnt)
        
        for _ in xrange(cnt):
            billboardData = PyGameDataStruct.tagDBCrossBillboard()
@@ -282,10 +282,14 @@
    SyncCrossBillboardToClientServer(billboardType, groupValue1, groupValue2, [serverGroupID], queryData)
    return
def SyncCrossBillboardToClientServer(billboardType, groupValue1, groupValue2, serverGroupIDList=[], queryData={}):
def SyncCrossBillboardToClientServer(billboardType, groupValue1, groupValue2, serverGroupIDList=None, queryData=None):
    ## 同步跨服榜单到子服
    if not GameWorld.IsCrossServer():
        return
    if serverGroupIDList == None:
        serverGroupIDList = []
    if queryData == None:
        queryData = {}
    billboardMgr = PyDataManager.GetCrossBillboardManager()
    billboardObj = billboardMgr.GetCrossBillboard(billboardType, groupValue1, groupValue2)
    crossServerDataVer = billboardObj.GetCrossServerDataVer()
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    billboardData.BillboardType = billboardType
    billboardData.ID = dataID
    billboardData.ID2 = id2
    billboardData.Name1 = name1
    billboardData.Name2 = name2
    billboardData.Name1 = "" if len(name1) > 33 else name1
    billboardData.Name2 = "" if len(name2) > 33 else name2
    billboardData.Type2 = type2
    billboardData.Value1 = value1
    billboardData.Value2 = value2