ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldActionControl.py
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        # 跨服不处理运营活动
        return
    
    isReload, OperationActionInfo = __GetOperationActionInfo()
    # 玩家登录的不触发重载活动,不然刚好在0点服务器处理OnDay之前登录的时候会有问题
    isReload, OperationActionInfo = __GetOperationActionInfo(needReload=False)
    if not OperationActionInfo:
        return
    operationActionDict = OperationActionInfo[OperationAction_TodayInfo]
    
    if isReload:
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                      % (actName, cfgID, recStartDateStr, recEndDateStr, recLimitWorldLV, recWorldLV))
    return actWorldLVLimitInfo
def __GetOperationActionInfo(isRefreshState=True):
def __GetOperationActionInfo(isRefreshState=True, needReload=True):
    # @return: isReload, OperationActionInfo
    
    key = "OperationActionInfo"
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    reloadSign = [openServerDay, isMixServer, mixServerDay, reloadSignHour]
    if OperationActionInfo and OperationActionInfo[OperationAction_ReloadSign] == reloadSign:
        #GameWorld.DebugLog("已经加载过本日运营活动处理信息!openServerDay=%s" % openServerDay)
        return False, OperationActionInfo
    if not needReload:
        return False, OperationActionInfo
    
    # 因为后面的时间判断都是精确到分的,而处理此逻辑的时候可能不是0秒,所以这里的datetime取当前时间精确到分的
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        dailyIpyData = ipyDataMgr.GetDailyActionByIndex(i)
        dailyID = dailyIpyData.GetDailyID()
        
        if dailyID in [ShareDefine.DailyActionID_CrossBattlefield]:
            GameWorld.Log("    不需要处理的日常活动! dailyID=%s" % dailyID)
            continue
        # 是当天开服天定制活动的不处理常规活动
        if dailyID in customDailyIDList:
            GameWorld.Log("    常规活动ID配置是今天的定制活动ID,不处理!: dailyID=%s" % dailyID)