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2019-01-28 c060aabfb4621e897f7b69d6e537fc3ccf59d860
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCCustomRefresh.py
@@ -17,6 +17,7 @@
import ShareDefine
import ReadChConfig
import GameLogic_SealDemon
import GameLogic_ZhuXianBoss
import PlayerControl
import IPY_GameWorld
import IpyGameDataPY
@@ -401,6 +402,9 @@
    if mapID == ChConfig.Def_FBMapID_SealDemon:
        bossID = GameLogic_SealDemon.CurFBLineBOSSID()
        stoneNPCID = 0
    elif mapID == ChConfig.Def_FBMapID_ZhuXianBoss:
        bossID = GameLogic_ZhuXianBoss.CurFBLineBOSSID()
        stoneNPCID = 0
    else:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataByCondition('BOSSInfo', {'RefreshMark':refreshMark, 'MapID':mapID}, isLogNone=False)
        if not ipyData:
@@ -412,7 +416,6 @@
        isNeedShunt = ipyData.GetIsNeedShunt()
    if not bossID and not stoneNPCID:
        return
    gameFB = GameWorld.GetGameFB()
    gameWorldMgr = GameWorld.GetGameWorld()
    isActivityBoss = False # 是否活动boss
@@ -463,7 +466,7 @@
            NPCCommon.SetDeadEx(curNPC)
            
        # 非复活线 且 不需要分流的地图 且 不是封魔坛  不允许复活
        if lineID != rebornLineID and not isNeedShunt and mapID != ChConfig.Def_FBMapID_SealDemon:
        if lineID != rebornLineID and not isNeedShunt and mapID not in [ChConfig.Def_FBMapID_SealDemon, ChConfig.Def_FBMapID_ZhuXianBoss]:
            return
        
        if isActivityBoss and activityBossRebornCount > 0:
@@ -905,7 +908,7 @@
            注意:同个虚拟线路中,标试点不可重复!标试点不可重复!标试点不可重复!
    '''
    mapID = gameWorld.GetMapID()
    # {mapID:{编号:[[多个NPCID], [多个标试点], 单个点最大数量, 所有点总数量, 刷怪间隔秒], ...}, ...}
    # {mapID:{编号:[[多个NPCID], [多个标试点], 单个点最大数量, 所有点总数量, 刷怪间隔秒, 每整X小时], ...}, ...}
    randRefreshNPCDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("RandomRefreshNPC", 1, {})
    if mapID not in randRefreshNPCDict:
        return
@@ -919,14 +922,20 @@
        return
    gameFB.SetGameFBDict(ChConfig.Def_RMark_RandomRefreshNPCTick, tick)
    
    curTime = int(time.time())
    serverTime = GameWorld.GetCurrentTime()
    curHour, curMinute = serverTime.hour, serverTime.minute
    refreshNumList = []
    for num, refreshInfo in mapRandRefreshNPCDict.items():
        refreshCD = refreshInfo[-1]
        numLastTime = gameFB.GetGameFBDictByKey(ChConfig.Def_RMark_RandomRefreshNPCNumTime % num)
        if numLastTime and curTime - numLastTime < refreshCD:
        refreshCD = refreshInfo[4]
        numLastTick = gameFB.GetGameFBDictByKey(ChConfig.Def_RMark_RandomRefreshNPCNumTime % num)
        perHours = refreshInfo[5]
        if numLastTick and perHours:
            if curHour % perHours != 0 or curMinute != 0:
                continue
            refreshCD = 65 # 1分钟内不重复刷新
        if numLastTick and tick - numLastTick < refreshCD * 1000:
            continue
        gameFB.SetGameFBDict(ChConfig.Def_RMark_RandomRefreshNPCNumTime % num, curTime)
        gameFB.SetGameFBDict(ChConfig.Def_RMark_RandomRefreshNPCNumTime % num, tick)
        refreshNumList.append(num)
        
    if not refreshNumList:
@@ -946,7 +955,7 @@
        
    #GameWorld.DebugLog("npcCountDict=%s" % npcCountDict, copyMapID)
    for num in refreshNumList:
        npcIDList, markList, maxCount, totalMaxCount = mapRandRefreshNPCDict[num][:-1]
        npcIDList, markList, maxCount, totalMaxCount = mapRandRefreshNPCDict[num][:4]
        
        curTotalCount = 0
        for rMark in markList: