ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py
@@ -43,16 +43,15 @@
                "Realm":(
                        ("WORD", "Lv", 1),
                        ("BYTE", "IsBigRealm", 0),
                        ("DWORD", "NeedPoint", 0),
                        ("DWORD", "NeedLV", 0),
                        ("DWORD", "NeedItemID", 0),
                        ("WORD", "NeedItemCnt", 0),
                        ("dict", "NeedActiveTreasure", 0),
                        ("list", "AddAttrType", 0),
                        ("list", "AddAttrNum", 0),
                        ("DWORD", "BossID", 0),
                        ("dict", "SitTime", 0),
                        ("dict", "TeamAward", 0),
                        ("DWORD", "BuffID", 0),
                        ("DWORD", "ExpRate", 0),
                        ("DWORD", "ExpLimit", 0),
                        ),
                "GodWeapon":(
@@ -127,6 +126,31 @@
                        ("BYTE", "StarsNeed", 1),
                        ("list", "AttrType", 0),
                        ("list", "AttrValue", 0),
                        ),
                "EquipLegendAttrCount":(
                        ("BYTE", "ItemType", 1),
                        ("BYTE", "ItemColor", 1),
                        ("BYTE", "IsSuit", 1),
                        ("list", "LegendAttrCountInfo", 0),
                        ),
                "EquipLegendAttrType":(
                        ("BYTE", "ItemType", 1),
                        ("dict", "LegendAttrTypeLib", 0),
                        ),
                "EquipLegendAttrLib":(
                        ("BYTE", "LegendAttrID", 1),
                        ("dict", "LegendAttrLib", 0),
                        ),
                "EquipLegendAttrValue":(
                        ("BYTE", "ItemType", 1),
                        ("BYTE", "ItemClassLV", 1),
                        ("BYTE", "ItemColor", 1),
                        ("BYTE", "IsSuit", 1),
                        ("dict", "LVLegendAttrLibNumInfo", 0),
                        ),
                "Dogz":(
@@ -323,15 +347,6 @@
                        ("BYTE", "IsNotify", 0),
                        ),
                "EquipSuitCompound":(
                        ("BYTE", "SuiteType", 1),
                        ("BYTE", "EquipPlace", 1),
                        ("WORD", "SuiteLV", 1),
                        ("BYTE", "Job", 1),
                        ("list", "CostItemID", 0),
                        ("list", "CostItemCnt", 0),
                        ),
                "WingRefineAttr":(
                        ("BYTE", "WingClassLV", 1),
                        ("dict", "AttrInfo", 0),
@@ -396,10 +411,10 @@
                        ("BYTE", "PieRateDoCnt", 0),
                        ("dict", "IndepRateDrop", 0),
                        ("BYTE", "IndepRateDoCnt", 0),
                        ("dict", "IndepRateMaxDropCount", 0),
                        ("dict", "EquipStarInfo", 0),
                        ("list", "KillCountDropEquipEx", 0),
                        ("list", "KillCountDropEquipEx2", 0),
                        ("dict", "EquipColorMaxDropCount", 0),
                        ("dict", "EquipColorSuitInfo", 0),
                        ("dict", "EquipPartKeyRateInfo", 0),
                        ("dict", "KillCountDropEquipPub", 0),
                        ("dict", "ItemIDDropRate", 0),
                        ("dict", "ItemIDMaxDropCount", 0),
                        ("dict", "ItemKeyDropRate", 0),
@@ -409,8 +424,10 @@
                        ("WORD", "DropMoneyRate", 0),
                        ("WORD", "DropMoneyMin", 0),
                        ("WORD", "DropMoneyMax", 0),
                        ("list", "KillCountDrop", 0),
                        ("dict", "KillCountDropPub", 0),
                        ("list", "KillCountDropPri", 0),
                        ("list", "PriItemIDDrop", 0),
                        ("BYTE", "AucionItemCanSell", 0),
                        ),
                "RuneTower":(
@@ -449,7 +466,6 @@
                        ("DWORD", "MapID", 0),
                        ("WORD", "LVLimitMin", 0),
                        ("WORD", "LVLimitMax", 0),
                        ("BYTE", "JobRankLimit", 0),
                        ("DWORD", "TicketID", 0),
                        ("list", "TicketCostCnt", 0),
                        ("WORD", "TicketPrice", 0),
@@ -575,16 +591,6 @@
                        ("list", "ItemAward", 0),
                        ("DWORD", "ActiveSoulID", 0),
                        ("DWORD", "PowerEx", 0),
                        ),
                "TreasurePrivilege":(
                        ("DWORD", "PrivilegeID", 1),
                        ("eval", "EffectValue", 0),
                        ("DWORD", "SingleValue", 0),
                        ("DWORD", "MaxValue", 0),
                        ("dict", "AddAttr", 0),
                        ("list", "ItemAward", 0),
                        ("list", "SuccessList", 0),
                        ),
                "ContineSignAward":(
@@ -1145,14 +1151,6 @@
                        ("list", "ItemList", 0),
                        ),
                "GodWeaponEffect":(
                        ("BYTE", "GWType", 0),
                        ("WORD", "Level", 0),
                        ("char", "NotifyCode", 0),
                        ("DWORD", "FightPower", 0),
                        ("dict", "Attr", 0),
                        ),
                "CrossRealmPKDan":(
                        ("BYTE", "DanLV", 1),
                        ("WORD", "LVUpScore", 0),
@@ -1391,6 +1389,18 @@
                        ("dict", "CostItem", 0),
                        ("dict", "Attr", 0),
                        ),
                "FamilyBossAward":(
                        ("list", "WorldLV", 0),
                        ("list", "Rank", 0),
                        ("list", "Award", 0),
                        ),
                "ItemWashMax":(
                        ("BYTE", "Type", 1),
                        ("BYTE", "Star", 1),
                        ("WORD", "LevelMax", 0),
                        ),
                }
@@ -1418,29 +1428,27 @@
    
    def __init__(self):
        self.Lv = 0
        self.IsBigRealm = 0
        self.NeedPoint = 0
        self.NeedLV = 0
        self.NeedItemID = 0
        self.NeedItemCnt = 0
        self.NeedActiveTreasure = {}
        self.AddAttrType = []
        self.AddAttrNum = []
        self.BossID = 0
        self.SitTime = {}
        self.TeamAward = {}
        self.BuffID = 0
        self.ExpRate = 0
        self.ExpLimit = 0
        return
        
    def GetLv(self): return self.Lv # 境界等级
    def GetIsBigRealm(self): return self.IsBigRealm # 是否大境界
    def GetNeedPoint(self): return self.NeedPoint # 开启渡劫需要修炼点
    def GetNeedItemID(self): return self.NeedItemID # 开启渡劫需要道具ID
    def GetNeedItemCnt(self): return self.NeedItemCnt # 开启渡劫消耗的道具数量
    def GetNeedActiveTreasure(self): return self.NeedActiveTreasure # 开启渡劫需要激活法宝条件
    def GetNeedLV(self): return self.NeedLV # 需要等级
    def GetNeedItemID(self): return self.NeedItemID # 需要道具ID
    def GetNeedItemCnt(self): return self.NeedItemCnt # 消耗的道具数量
    def GetAddAttrType(self): return self.AddAttrType # 境界加成属性类型
    def GetAddAttrNum(self): return self.AddAttrNum # 境界加成属性值
    def GetBossID(self): return self.BossID # 渡劫bossid
    def GetSitTime(self): return self.SitTime # 打坐时间
    def GetTeamAward(self): return self.TeamAward # 组队帮打的人的奖励
    def GetBuffID(self): return self.BuffID # 给全服在线玩家增加buff
    def GetExpRate(self): return self.ExpRate # 修为池经验速率
    def GetExpLimit(self): return self.ExpLimit # 修为池经验上限
# 神兵表
class IPY_GodWeapon():
@@ -1597,6 +1605,60 @@
    def GetStarsNeed(self): return self.StarsNeed # 全身星数
    def GetAttrType(self): return self.AttrType # 属性类型
    def GetAttrValue(self): return self.AttrValue # 属性值
# 装备传奇属性条数表
class IPY_EquipLegendAttrCount():
    def __init__(self):
        self.ItemType = 0
        self.ItemColor = 0
        self.IsSuit = 0
        self.LegendAttrCountInfo = []
        return
    def GetItemType(self): return self.ItemType # 物品类型
    def GetItemColor(self): return self.ItemColor # 物品颜色
    def GetIsSuit(self): return self.IsSuit # 是否套装
    def GetLegendAttrCountInfo(self): return self.LegendAttrCountInfo # 传奇属性条数信息 [[条数, [属性类型库编号, ...]], ...]
# 装备传奇属性类型表
class IPY_EquipLegendAttrType():
    def __init__(self):
        self.ItemType = 0
        self.LegendAttrTypeLib = {}
        return
    def GetItemType(self): return self.ItemType # 物品类型
    def GetLegendAttrTypeLib(self): return self.LegendAttrTypeLib # 传奇属性类型库 {属性类型库编号:[属性ID,...], ...}
# 装备传奇属性值库表
class IPY_EquipLegendAttrLib():
    def __init__(self):
        self.LegendAttrID = 0
        self.LegendAttrLib = {}
        return
    def GetLegendAttrID(self): return self.LegendAttrID # 传奇属性ID
    def GetLegendAttrLib(self): return self.LegendAttrLib # 属性库信息 {库编号:[随机数值, ...], ...}
# 装备传奇属性等级数值表
class IPY_EquipLegendAttrValue():
    def __init__(self):
        self.ItemType = 0
        self.ItemClassLV = 0
        self.ItemColor = 0
        self.IsSuit = 0
        self.LVLegendAttrLibNumInfo = {}
        return
    def GetItemType(self): return self.ItemType # 物品类型
    def GetItemClassLV(self): return self.ItemClassLV # 物品阶级
    def GetItemColor(self): return self.ItemColor # 物品颜色
    def GetIsSuit(self): return self.IsSuit # 是否套装
    def GetLVLegendAttrLibNumInfo(self): return self.LVLegendAttrLibNumInfo # 属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
# 神兽表
class IPY_Dogz():
@@ -2002,25 +2064,6 @@
    def GetSkillID(self): return self.SkillID # 技能ID
    def GetIsNotify(self): return self.IsNotify # 是否广播
# 套装合成表
class IPY_EquipSuitCompound():
    def __init__(self):
        self.SuiteType = 0
        self.EquipPlace = 0
        self.SuiteLV = 0
        self.Job = 0
        self.CostItemID = []
        self.CostItemCnt = []
        return
    def GetSuiteType(self): return self.SuiteType # 套装类型
    def GetEquipPlace(self): return self.EquipPlace # 装备部位
    def GetSuiteLV(self): return self.SuiteLV # 套装等级
    def GetJob(self): return self.Job # ְҵ
    def GetCostItemID(self): return self.CostItemID # 材料ID
    def GetCostItemCnt(self): return self.CostItemCnt # 材料数量
# 羽翼精炼属性表
class IPY_WingRefineAttr():
    
@@ -2146,10 +2189,10 @@
        self.PieRateDoCnt = 0
        self.IndepRateDrop = {}
        self.IndepRateDoCnt = 0
        self.IndepRateMaxDropCount = {}
        self.EquipStarInfo = {}
        self.KillCountDropEquipEx = []
        self.KillCountDropEquipEx2 = []
        self.EquipColorMaxDropCount = {}
        self.EquipColorSuitInfo = {}
        self.EquipPartKeyRateInfo = {}
        self.KillCountDropEquipPub = {}
        self.ItemIDDropRate = {}
        self.ItemIDMaxDropCount = {}
        self.ItemKeyDropRate = {}
@@ -2159,8 +2202,10 @@
        self.DropMoneyRate = 0
        self.DropMoneyMin = 0
        self.DropMoneyMax = 0
        self.KillCountDrop = []
        self.PriItemIDDrop = []
        self.KillCountDropPub = {}
        self.KillCountDropPri = []
        self.PriItemIDDrop = []
        self.AucionItemCanSell = 0
        return
        
    def GetNPCID(self): return self.NPCID # NPCID
@@ -2168,14 +2213,14 @@
    def GetMaxDropLV(self): return self.MaxDropLV # 最大可掉落的玩家等级, 不影响世界等级
    def GetCanDropRatePlus(self): return self.CanDropRatePlus # 额外提升掉率的是否有效
    def GetIsDropJobSelf(self): return self.IsDropJobSelf # 是否只掉落本职业
    def GetPieRateDrop(self): return self.PieRateDrop # 饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色,部位集合key)),...]
    def GetPieRateDrop(self): return self.PieRateDrop # 饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
    def GetPieRateDoCnt(self): return self.PieRateDoCnt # 饼图概率执行次数
    def GetIndepRateDrop(self): return self.IndepRateDrop # 独立概率掉落信息 {(阶,颜色,部位集合key):概率,...}
    def GetIndepRateDrop(self): return self.IndepRateDrop # 独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
    def GetIndepRateDoCnt(self): return self.IndepRateDoCnt # 独立概率执行次数
    def GetIndepRateMaxDropCount(self): return self.IndepRateMaxDropCount # 独立概率装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
    def GetEquipStarInfo(self): return self.EquipStarInfo # 装备颜色对应星级产出规则 {颜色:[(概率, 星级),...], ...}
    def GetKillCountDropEquipEx(self): return self.KillCountDropEquipEx # 第x次击杀附加必掉装备 [次数,阶,颜色,[(概率,星级),...],部位集合key]
    def GetKillCountDropEquipEx2(self): return self.KillCountDropEquipEx2 # 前x次击杀附加必掉装备 [次数,阶,颜色,[(概率,星级),...],部位集合key]
    def GetEquipColorMaxDropCount(self): return self.EquipColorMaxDropCount # 装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
    def GetEquipColorSuitInfo(self): return self.EquipColorSuitInfo # 装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
    def GetEquipPartKeyRateInfo(self): return self.EquipPartKeyRateInfo # 装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
    def GetKillCountDropEquipPub(self): return self.KillCountDropEquipPub # 第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
    def GetItemIDDropRate(self): return self.ItemIDDropRate # 指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
    def GetItemIDMaxDropCount(self): return self.ItemIDMaxDropCount # 指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
    def GetItemKeyDropRate(self): return self.ItemKeyDropRate # 物品ID集合Key概率, 随机一个, 优先级低 {物品ID集合key:概率, ...}
@@ -2185,8 +2230,10 @@
    def GetDropMoneyRate(self): return self.DropMoneyRate # 掉落金币概率
    def GetDropMoneyMin(self): return self.DropMoneyMin # 掉落金币最小值
    def GetDropMoneyMax(self): return self.DropMoneyMax # 掉落金币最大值
    def GetKillCountDrop(self): return self.KillCountDrop # 击杀次数必掉,防止版本变更重复掉,只支持一次机会 [击杀次数,是否直接放入背包,[物品ID,...]]
    def GetPriItemIDDrop(self): return self.PriItemIDDrop # 所有归属者私有掉落物品ID列表,每人一份,默认绑定,没有职业区分[物品ID, ...]
    def GetKillCountDropPub(self): return self.KillCountDropPub # 击杀次数必掉(公共){击杀次数:[[物品ID, ...], [随机物品ID, ...]], ...}
    def GetKillCountDropPri(self): return self.KillCountDropPri # 击杀次数必掉(私有)[击杀次数,[物品ID,...],是否直接放入背包]
    def GetPriItemIDDrop(self): return self.PriItemIDDrop # 所有归属者私有掉落物品ID列表,每人一份,默认绑定,没有职业区分[物品ID, ...]
    def GetAucionItemCanSell(self): return self.AucionItemCanSell # 掉落拍品可否上架集市
# 符印塔表
class IPY_RuneTower():
@@ -2259,7 +2306,6 @@
        self.MapID = 0
        self.LVLimitMin = 0
        self.LVLimitMax = 0
        self.JobRankLimit = 0
        self.TicketID = 0
        self.TicketCostCnt = []
        self.TicketPrice = 0
@@ -2278,7 +2324,6 @@
    def GetMapID(self): return self.MapID # 场景地图ID
    def GetLVLimitMin(self): return self.LVLimitMin # 最低等级限制, 0为不限制
    def GetLVLimitMax(self): return self.LVLimitMax # 最高等级限制, 0为不限制
    def GetJobRankLimit(self): return self.JobRankLimit # 所需职业阶
    def GetTicketID(self): return self.TicketID # 门票ID
    def GetTicketCostCnt(self): return self.TicketCostCnt # 门票消耗数信息
    def GetTicketPrice(self): return self.TicketPrice # 门票单价(不能用钱抵的配0)
@@ -2525,27 +2570,6 @@
    def GetItemAward(self): return self.ItemAward # 物品奖励[itemID,cnt,isbind]
    def GetActiveSoulID(self): return self.ActiveSoulID # 激活魂ID
    def GetPowerEx(self): return self.PowerEx # 额外固定战力
# 法宝特权表
class IPY_TreasurePrivilege():
    def __init__(self):
        self.PrivilegeID = 0
        self.EffectValue = 0
        self.SingleValue = 0
        self.MaxValue = 0
        self.AddAttr = {}
        self.ItemAward = []
        self.SuccessList = []
        return
    def GetPrivilegeID(self): return self.PrivilegeID # 特权ID
    def GetEffectValue(self): return self.EffectValue # 特殊效果
    def GetSingleValue(self): return self.SingleValue # 进度
    def GetMaxValue(self): return self.MaxValue # 最大进度
    def GetAddAttr(self): return self.AddAttr # 属性
    def GetItemAward(self): return self.ItemAward # 物品奖励
    def GetSuccessList(self): return self.SuccessList # 需要完成成就
# 连续签到奖励表
class IPY_ContineSignAward():
@@ -3726,23 +3750,6 @@
    def GetLVLimit(self): return self.LVLimit # 等级范围
    def GetItemList(self): return self.ItemList # 奖励
# 神兵特效表
class IPY_GodWeaponEffect():
    def __init__(self):
        self.GWType = 0
        self.Level = 0
        self.NotifyCode = ""
        self.FightPower = 0
        self.Attr = {}
        return
    def GetGWType(self): return self.GWType # 神兵类型
    def GetLevel(self): return self.Level # 神兵等级
    def GetNotifyCode(self): return self.NotifyCode # 广播
    def GetFightPower(self): return self.FightPower # 增加战力
    def GetAttr(self): return self.Attr # 属性加成
# 跨服竞技场段位表
class IPY_CrossRealmPKDan():
    
@@ -4250,6 +4257,32 @@
    def GetNeedPlusLV(self): return self.NeedPlusLV # 需要强化等级
    def GetCostItem(self): return self.CostItem # 消耗材料
    def GetAttr(self): return self.Attr # 属性
# 仙盟Boss奖励表
class IPY_FamilyBossAward():
    def __init__(self):
        self.WorldLV = []
        self.Rank = []
        self.Award = []
        return
    def GetWorldLV(self): return self.WorldLV # 世界等级
    def GetRank(self): return self.Rank # 排名
    def GetAward(self): return self.Award # 奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,拍品分组]],..]
# 装备洗练等级上限
class IPY_ItemWashMax():
    def __init__(self):
        self.Type = 0
        self.Star = 0
        self.LevelMax = 0
        return
    def GetType(self): return self.Type # 按装备位对应类型查找
    def GetStar(self): return self.Star #  装备星数
    def GetLevelMax(self): return self.LevelMax # 洗练等级上限
def Log(msg, playerID=0, par=0):
@@ -4295,6 +4328,14 @@
        self.ipyItemPlusSumAttrLen = len(self.ipyItemPlusSumAttrCache)
        self.ipyRoleEquipStarsCache = self.__LoadFileData("RoleEquipStars", IPY_RoleEquipStars)
        self.ipyRoleEquipStarsLen = len(self.ipyRoleEquipStarsCache)
        self.ipyEquipLegendAttrCountCache = self.__LoadFileData("EquipLegendAttrCount", IPY_EquipLegendAttrCount)
        self.ipyEquipLegendAttrCountLen = len(self.ipyEquipLegendAttrCountCache)
        self.ipyEquipLegendAttrTypeCache = self.__LoadFileData("EquipLegendAttrType", IPY_EquipLegendAttrType)
        self.ipyEquipLegendAttrTypeLen = len(self.ipyEquipLegendAttrTypeCache)
        self.ipyEquipLegendAttrLibCache = self.__LoadFileData("EquipLegendAttrLib", IPY_EquipLegendAttrLib)
        self.ipyEquipLegendAttrLibLen = len(self.ipyEquipLegendAttrLibCache)
        self.ipyEquipLegendAttrValueCache = self.__LoadFileData("EquipLegendAttrValue", IPY_EquipLegendAttrValue)
        self.ipyEquipLegendAttrValueLen = len(self.ipyEquipLegendAttrValueCache)
        self.ipyDogzCache = self.__LoadFileData("Dogz", IPY_Dogz)
        self.ipyDogzLen = len(self.ipyDogzCache)
        self.ipyDogzEquipPlusCache = self.__LoadFileData("DogzEquipPlus", IPY_DogzEquipPlus)
@@ -4327,8 +4368,6 @@
        self.ipyNPCStrengthenLen = len(self.ipyNPCStrengthenCache)
        self.ipyEquipSuitAttrCache = self.__LoadFileData("EquipSuitAttr", IPY_EquipSuitAttr)
        self.ipyEquipSuitAttrLen = len(self.ipyEquipSuitAttrCache)
        self.ipyEquipSuitCompoundCache = self.__LoadFileData("EquipSuitCompound", IPY_EquipSuitCompound)
        self.ipyEquipSuitCompoundLen = len(self.ipyEquipSuitCompoundCache)
        self.ipyWingRefineAttrCache = self.__LoadFileData("WingRefineAttr", IPY_WingRefineAttr)
        self.ipyWingRefineAttrLen = len(self.ipyWingRefineAttrCache)
        self.ipyWingRefineExpCache = self.__LoadFileData("WingRefineExp", IPY_WingRefineExp)
@@ -4359,8 +4398,6 @@
        self.ipyTreasureLen = len(self.ipyTreasureCache)
        self.ipyTreasureUpCache = self.__LoadFileData("TreasureUp", IPY_TreasureUp)
        self.ipyTreasureUpLen = len(self.ipyTreasureUpCache)
        self.ipyTreasurePrivilegeCache = self.__LoadFileData("TreasurePrivilege", IPY_TreasurePrivilege)
        self.ipyTreasurePrivilegeLen = len(self.ipyTreasurePrivilegeCache)
        self.ipyContineSignAwardCache = self.__LoadFileData("ContineSignAward", IPY_ContineSignAward)
        self.ipyContineSignAwardLen = len(self.ipyContineSignAwardCache)
        self.ipySignAwardCache = self.__LoadFileData("SignAward", IPY_SignAward)
@@ -4487,8 +4524,6 @@
        self.ipyMagicWeaponFBLen = len(self.ipyMagicWeaponFBCache)
        self.ipyIceLodeStarAwardCache = self.__LoadFileData("IceLodeStarAward", IPY_IceLodeStarAward)
        self.ipyIceLodeStarAwardLen = len(self.ipyIceLodeStarAwardCache)
        self.ipyGodWeaponEffectCache = self.__LoadFileData("GodWeaponEffect", IPY_GodWeaponEffect)
        self.ipyGodWeaponEffectLen = len(self.ipyGodWeaponEffectCache)
        self.ipyCrossRealmPKDanCache = self.__LoadFileData("CrossRealmPKDan", IPY_CrossRealmPKDan)
        self.ipyCrossRealmPKDanLen = len(self.ipyCrossRealmPKDanCache)
        self.ipyCrossRealmPKDanAwardCache = self.__LoadFileData("CrossRealmPKDanAward", IPY_CrossRealmPKDanAward)
@@ -4549,6 +4584,10 @@
        self.ipyEquipStarUpLen = len(self.ipyEquipStarUpCache)
        self.ipyEquipPlusEvolveCache = self.__LoadFileData("EquipPlusEvolve", IPY_EquipPlusEvolve)
        self.ipyEquipPlusEvolveLen = len(self.ipyEquipPlusEvolveCache)
        self.ipyFamilyBossAwardCache = self.__LoadFileData("FamilyBossAward", IPY_FamilyBossAward)
        self.ipyFamilyBossAwardLen = len(self.ipyFamilyBossAwardCache)
        self.ipyItemWashMaxCache = self.__LoadFileData("ItemWashMax", IPY_ItemWashMax)
        self.ipyItemWashMaxLen = len(self.ipyItemWashMaxCache)
        Log("IPY_FuncConfig count=%s" % len(self.ipyFuncConfigDict))
        Log("IPY_DataMgr InitOK!")
        return
@@ -4735,6 +4774,14 @@
    def GetItemPlusSumAttrByIndex(self, index): return self.ipyItemPlusSumAttrCache[index]
    def GetRoleEquipStarsCount(self): return self.ipyRoleEquipStarsLen
    def GetRoleEquipStarsByIndex(self, index): return self.ipyRoleEquipStarsCache[index]
    def GetEquipLegendAttrCountCount(self): return self.ipyEquipLegendAttrCountLen
    def GetEquipLegendAttrCountByIndex(self, index): return self.ipyEquipLegendAttrCountCache[index]
    def GetEquipLegendAttrTypeCount(self): return self.ipyEquipLegendAttrTypeLen
    def GetEquipLegendAttrTypeByIndex(self, index): return self.ipyEquipLegendAttrTypeCache[index]
    def GetEquipLegendAttrLibCount(self): return self.ipyEquipLegendAttrLibLen
    def GetEquipLegendAttrLibByIndex(self, index): return self.ipyEquipLegendAttrLibCache[index]
    def GetEquipLegendAttrValueCount(self): return self.ipyEquipLegendAttrValueLen
    def GetEquipLegendAttrValueByIndex(self, index): return self.ipyEquipLegendAttrValueCache[index]
    def GetDogzCount(self): return self.ipyDogzLen
    def GetDogzByIndex(self, index): return self.ipyDogzCache[index]
    def GetDogzEquipPlusCount(self): return self.ipyDogzEquipPlusLen
@@ -4767,8 +4814,6 @@
    def GetNPCStrengthenByIndex(self, index): return self.ipyNPCStrengthenCache[index]
    def GetEquipSuitAttrCount(self): return self.ipyEquipSuitAttrLen
    def GetEquipSuitAttrByIndex(self, index): return self.ipyEquipSuitAttrCache[index]
    def GetEquipSuitCompoundCount(self): return self.ipyEquipSuitCompoundLen
    def GetEquipSuitCompoundByIndex(self, index): return self.ipyEquipSuitCompoundCache[index]
    def GetWingRefineAttrCount(self): return self.ipyWingRefineAttrLen
    def GetWingRefineAttrByIndex(self, index): return self.ipyWingRefineAttrCache[index]
    def GetWingRefineExpCount(self): return self.ipyWingRefineExpLen
@@ -4799,8 +4844,6 @@
    def GetTreasureByIndex(self, index): return self.ipyTreasureCache[index]
    def GetTreasureUpCount(self): return self.ipyTreasureUpLen
    def GetTreasureUpByIndex(self, index): return self.ipyTreasureUpCache[index]
    def GetTreasurePrivilegeCount(self): return self.ipyTreasurePrivilegeLen
    def GetTreasurePrivilegeByIndex(self, index): return self.ipyTreasurePrivilegeCache[index]
    def GetContineSignAwardCount(self): return self.ipyContineSignAwardLen
    def GetContineSignAwardByIndex(self, index): return self.ipyContineSignAwardCache[index]
    def GetSignAwardCount(self): return self.ipySignAwardLen
@@ -4927,8 +4970,6 @@
    def GetMagicWeaponFBByIndex(self, index): return self.ipyMagicWeaponFBCache[index]
    def GetIceLodeStarAwardCount(self): return self.ipyIceLodeStarAwardLen
    def GetIceLodeStarAwardByIndex(self, index): return self.ipyIceLodeStarAwardCache[index]
    def GetGodWeaponEffectCount(self): return self.ipyGodWeaponEffectLen
    def GetGodWeaponEffectByIndex(self, index): return self.ipyGodWeaponEffectCache[index]
    def GetCrossRealmPKDanCount(self): return self.ipyCrossRealmPKDanLen
    def GetCrossRealmPKDanByIndex(self, index): return self.ipyCrossRealmPKDanCache[index]
    def GetCrossRealmPKDanAwardCount(self): return self.ipyCrossRealmPKDanAwardLen
@@ -4989,6 +5030,10 @@
    def GetEquipStarUpByIndex(self, index): return self.ipyEquipStarUpCache[index]
    def GetEquipPlusEvolveCount(self): return self.ipyEquipPlusEvolveLen
    def GetEquipPlusEvolveByIndex(self, index): return self.ipyEquipPlusEvolveCache[index]
    def GetFamilyBossAwardCount(self): return self.ipyFamilyBossAwardLen
    def GetFamilyBossAwardByIndex(self, index): return self.ipyFamilyBossAwardCache[index]
    def GetItemWashMaxCount(self): return self.ipyItemWashMaxLen
    def GetItemWashMaxByIndex(self, index): return self.ipyItemWashMaxCache[index]
IPYData = IPY_DataMgr()
def IPY_Data(): return IPYData