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2018-11-15 c19d3b869bfb294223a38880e15935fc0d73bc9e
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerBourse.py
@@ -31,6 +31,7 @@
import PyGameDataStruct
import PyDataManager
import ChPyNetSendPack
import PyGameData
import time
import json
@@ -437,6 +438,15 @@
            PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "BoursePasswordError")
        GameWorld.DebugLog("Bourse### MGCheckBuyBourseItem ItemGUID %s  pwd is error! %s != %s" % (curPackData.ItemGUID, curBourseItem.GetPwd(), curPackData.Pwd))
        return
    #物品交易锁定状态判断
    curTime = int(time.time())
    if curPackData.ItemGUID in PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict:
        if curTime - PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.get(curPackData.ItemGUID, 0) < 10:
            curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPackData.PlayerID)
            if curPlayer:
                PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "MarketNoPutaway5")
            return
    PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict[curPackData.ItemGUID] = curTime
    
    #//02 02 玩家购买交易所物品查询结果#tagGMCheckBuyBourseItemResult
    sendPack = ChGameToMapPyPack.tagGMCheckBuyBourseItemResult()
@@ -469,6 +479,10 @@
    if CheckBourseItemDataSaleState(curBourseItem):
        GameWorld.Log("玩家确认购买交易所物品 Bourse### MGBuyBourseItemSure ItemGUID %s SoldOut" % (curPackData.ItemGUID), curPlayerID)
        return
    if not curPackData.PlayerName: #为空时代表地图判断购买失败
        PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.pop(curPackData.ItemGUID, 0)
        return
    #给物品//02 03 玩家获取交易所物品结果#tagGMGiveBourseItem
    sendPack = GetGMGiveBourseItemPack(curPlayerID, curBourseItem)
    NetPackCommon.SendPyPackToMapServer(routeIndex, mapID, sendPack)
@@ -478,7 +492,7 @@
    curBourseItem.SetCustomerPlayerName(curPackData.PlayerName)
    soldOutTime = int(time.time())
    curBourseItem.SetSoldOutTime(str(soldOutTime))
    PyGameData.g_bourseItemTradingTimeDict.pop(curPackData.ItemGUID, 0)
    #通知顾客购买物品状态变更    
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().FindPlayerByID(curPlayerID)
    if curPlayer: