PySysDB/PySysDBPY.h
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   list      Money;   //金钱
};
//寻宝设定表
struct tagTreasureSet
{
   BYTE      _TreasureType;   //寻宝类型
   BYTE      PackType;   //放入背包
   BYTE      DailyFreeCount;   //每日免费次数
   list      TreasureCountList;   //抽奖次数列表
   DWORD      CostItemID;   //消耗道具ID
   list      CostItemCountList;   //消耗个数列表
   BYTE      CostMoneyType;   //消耗货币类型
   list      CostMoneyList;   //消耗货币列表
   WORD      EnsureCount;   //每x次必出
   BYTE      OnceLucky;   //单次幸运值
   WORD      FullLucky;   //满幸运值
   char      LuckyRateFormat;   //幸运格子概率公式
   BYTE      LuckyGridNum;   //幸运格子编号
   list      NotifyGridNumList;   //需要额外广播的格子
   BYTE      AwardMoneyType;   //额外奖励货币类型
   WORD      AwardMoneyValue;   //单次奖励货币数
};
//寻宝产出库表
struct tagTreasureHouse
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   dict      GridLibInfo;   //格子编号对应库ID {"编号":物品库ID, ...}
   list      JobItemList;   //职业物品组列表 [[职业1物品, 职业2物品, ...], ...]
   list      GridItemRateListFree;   //免费产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   list      FreeGridItemRateList2;   //免费每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   dict      FreeGridItemRateList3;   //免费第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
   list      GridItemRateList1;   //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   list      GridItemRateList2;   //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   dict      GridItemRateList3;   //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
   BYTE      LuckyGridNum;   //幸运加成格子编号
};
//寻宝物品库