ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/PyDataManager.py
@@ -27,12 +27,14 @@
import AuctionHouse
import PlayerAssist
import PyGameDataStruct
import IpyGameDataPY
import CommFunc
import time
def GetSavePyData():
    pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager()
    result = pyGameDataMgr.GetSaveData()
    GameWorld.DebugLog("GetSavePyData!! id = %s-%s"%(id(pyGameDataMgr), len(result)))
    GameWorld.Log("GetSavePyData!! id = %s-%s"%(id(pyGameDataMgr), len(result)))
    result = binascii.b2a_hex(result)
    #GameWorld.DebugLog("GetSavePyData!! result = %s-%s"%(result, len(result)))
    # 字节码在C++转化会发生错误must be string without null bytes, not str,但是可以正常保存,错误会在下次调用便宜接口才会触发
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            PlayerAssist.OnSaveAssistThanksData(dbData)
            savaData += dbData.getBuffer()
            
        GameWorld.Log("Save DBAssistThanks count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save DBAssistThanks count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
@@ -104,7 +106,7 @@
            cnt += 1
            savaData += dbData.getBuffer()
            
        GameWorld.Log("Save DBAssist count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save DBAssist count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
@@ -145,7 +147,7 @@
            cnt += 1
            savaData += dbData.getBuffer()
            
        GameWorld.Log("Save PlayerViewCachePy count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save PlayerViewCachePy count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
@@ -177,13 +179,21 @@
        cntData = ""
        cnt = 0
        
        unSaveCnt = 0
        curTime = int(time.time())
        vaildSeconds = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AuctionHouse", 1) * 3600 * 24
        for recordDict in [self.myAuctionItemRecordDict, self.myBidItemRecordDict, self.familyAuctionItemRecordDict]:
            for recordList in recordDict.values():
                for dbData in recordList:
                    if vaildSeconds:
                        recordTime = GameWorld.ChangeTimeStrToNum(dbData.RecordTime)
                        if curTime - recordTime > vaildSeconds:
                            unSaveCnt += 1
                            continue
                    cnt += 1
                    savaData += dbData.getBuffer()
                    
        GameWorld.Log("Save AuctionRecord count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save AuctionRecord count :%s len=%s unSaveCnt=%s" % (cnt, len(savaData), unSaveCnt))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
@@ -217,7 +227,7 @@
            cnt += 1
            savaData += dbData.getBuffer()
            
        GameWorld.Log("Save AuctionAttention count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save AuctionAttention count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
@@ -273,7 +283,7 @@
            cnt += 1
            savaData += dbData.getBuffer()
            
        GameWorld.Log("Save AuctionItem count :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save AuctionItem count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据