xdh
2018-08-22 ccdbc28cd6358b12d0ace0ec3b84b280ab817643
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
@@ -1921,7 +1921,7 @@
# @param curMission 任务实例
# @param curConditionNode 节点信息
# @return 返回值, 是否判断成功
# @remarks  <Have_Money value="期望值" check="查找对话中的货币" moneytype="货币类型 1元宝2礼券3银两" type="__Eval+替换的名字"/>
# @remarks  <Have_Money value="期望值" check="查找对话中的货币" moneytype="货币类型 1元宝2礼券3银两" type="__Eval+替换的名字" maxItem="需要物品数量" itemID="20410"/>
def ConditionType_Have_Money(curPlayer, curMission, curConditionNode):
    #格式<have_money value="" type="" moneytype=""/>
    value = curConditionNode.GetAttribute("value")
@@ -1930,8 +1930,18 @@
        conditionValue = int(value)
    elif check != "":
        conditionValue = int(QuestRunnerValue.GetNPCTalkReplaceValue(curPlayer, curMission, check))
    maxItemCnt = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("maxItem"), 0)
    itemID = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("itemID"), 0)
    if maxItemCnt and itemID: #未收集的道具个数乘以单价
        haveCnt = ItemControler.FindPlayerItemCountByItemID(curPlayer, IPY_GameWorld.rptItem, itemID)
        conditionValue = max(0, maxItemCnt-haveCnt)*value
    conditionType = curConditionNode.GetAttribute("type")
    moneyType = int(curConditionNode.GetAttribute("moneytype"))
    goldValue = curPlayer.GetGold()
    goldPaperValue = curPlayer.GetGoldPaper()
    silverValue = PlayerControl.GetSilver(curPlayer)
@@ -1942,6 +1952,8 @@
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, goldPaperValue, conditionValue)
    elif moneyType == IPY_GameWorld.TYPE_Price_Silver_Money:
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, silverValue, conditionValue)
    elif moneyType == ShareDefine.TYPE_Price_Gold_Paper_Money:
        return QuestRunnerValue.GetEval(conditionType, goldValue + goldPaperValue, conditionValue)
    else:
        GameWorld.Log("任务 = %s , moneytype = %s填错拉" % (curMission.GetMissionID() , moneyType) , curPlayer.GetPlayerID())
        return
@@ -3655,7 +3667,7 @@
# @param curMission 任务实例
# @param curActionNode节点信息
# @return 返回值无意义
# @remarks  <Del_Money form_value="是否取对话的值" value="form_value为空取" moneytype="1元宝2礼券3银两" />
# @remarks  <Del_Money form_value="是否取对话的值" value="form_value为空取" moneytype="1元宝2礼券3银两" maxItem="需要物品数量" itemID="20410"/>
def DoType_Del_Money(curPlayer, curMission, curActionNode):
    #扣钱
    #格式<del_money form_value = ""value="" moneytype=""/>
@@ -3666,23 +3678,34 @@
    else:
        value = int(curActionNode.GetAttribute("value"))    
    
    maxItemCnt = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("maxItem"), 0)
    itemID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("itemID"), 0)
    if maxItemCnt and itemID: #未收集的道具个数乘以单价
        haveCnt = ItemControler.FindPlayerItemCountByItemID(curPlayer, IPY_GameWorld.rptItem, itemID)
        value = max(0, maxItemCnt-haveCnt)*value
    moneytype = int(curActionNode.GetAttribute("moneytype"))
    
    if moneytype not in ChConfig.Def_MoneyType_All:
        GameWorld.Log("##异常moneytype = %s填错拉" % (moneytype))
        return
#    if moneytype not in ChConfig.Def_MoneyType_All:
#        GameWorld.Log("##异常moneytype = %s填错拉" % (moneytype))
#        return
    
    curMissionID = 0
    if curMission == None:
        curMissionID = 0
    else:
        curMissionID = curMission.GetMissionID()
    #付钱
    if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, moneytype, value, ChConfig.Def_Cost_MissionDel, {"MissionID":curMissionID}):
    costMoneyList = PlayerControl.HaveMoneyEx(curPlayer, moneytype, value)
    if not costMoneyList:
        GameWorld.Log("##付费异常,玩家金钱不足,任务missionID = %s" % (curMissionID) , curPlayer.GetPlayerID())
        EventShell.DoExitEvent(curPlayer)
        return
    #付钱
    for moneyType, moneyNum in costMoneyList:
        if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, moneyType, moneyNum, ChConfig.Def_Cost_MissionDel, {"MissionID":curMissionID}):
            GameWorld.Log("##付费异常,玩家金钱不足,任务missionID = %s" % (curMissionID) , curPlayer.GetPlayerID())
            EventShell.DoExitEvent(curPlayer)
            return
    
    GameWorld.Login_Interface_GoldRec(curPlayer , 0 , 0 , 'MissionID_%s_Cost' % (curMissionID), moneytype, value)
    return
@@ -6011,6 +6034,20 @@
    key = curActionNode.GetAttribute("key")
    curMission.SetProperty(key, PlayerMagicWeapon.GetMWActiveCntTotal(curPlayer))
    return
##设置坐骑总等级
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
# @param curActionNode节点信息
# @return 返回值无意义
# @remarks <Set_Horsetotallv key="" />
def DoType_Set_Horsetotallv(curPlayer, curMission, curActionNode):
    key = curActionNode.GetAttribute("key")
    questID = GameWorld.ToIntDef(curMission.GetProperty("id"), 0)
    if questID != 0:
        curMission = curPlayer.FindMission(questID)
    curMission.SetProperty(key, PlayerHorse.GetHorseSumLV(curPlayer))
    return
#---------------------------------------------------------------------
##DoType_调度器
# @param curPlayer 玩家实例
@@ -7105,6 +7142,39 @@
    soulID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    return bool(PlayerMagicWeapon.GetIsActiveMWSoul(curPlayer, soulID))
##S级通关X层娲皇遗迹
# @param None
# @return None <Passqueenrelecs value="lineID"/>
def ConditionType_Passqueenrelecs(curPlayer, curMission, curActionNode):
    lineID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    grade = GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId, lineID, False, [ChConfig.Def_FBMapID_QueenRelics])
    maxGrade = len(FBCommon.GetFBLineGrade(ChConfig.Def_FBMapID_QueenRelics, lineID))
    return grade >=maxGrade
##坐骑总等级
# @param None
# @return None <Horsetotallv value="lv"/>
def ConditionType_Horsetotallv(curPlayer, curMission, curActionNode):
    totallv = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    return PlayerHorse.GetHorseSumLV(curPlayer) >= totallv
##2阶强化防具套装件数
# @param None
# @return None <Suitplus value="cnt"/>
def ConditionType_Suitplus(curPlayer, curMission, curActionNode):
    needCnt = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    groupCnt = 0 #2阶强化防具套装件数
    for groupType, equipIndexList in equipSuitTypeDict.items():
        for i in equipIndexList:
            suiteInfo = ChEquip.GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, i)
            for suiteType, lv in suiteInfo.items():
                if lv >= 2 and groupType == 1 and suiteType == 2:
                    groupCnt +=1
    return groupCnt >= needCnt
##激活法宝,确认与成就逻辑后使用
# @param None
# @return None <Active_Magicweapon id="法宝ID"/>