ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -68,7 +68,7 @@
Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
#游戏对象属性--------------------------------------------
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 130
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 131
#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
TYPE_Calc_AttrList = (
TYPE_Calc_Metal,                        # 金 1
@@ -212,6 +212,7 @@
TYPE_Calc_FabaoHurt,                    # 法宝技能增伤 
TYPE_Calc_FabaoHurtPer,                 # 法宝技能加成 
TYPE_Calc_FinalHurtReducePer,           # 最终伤害减少百分比
TYPE_Calc_YinjiTime,                    # 每X秒自动消失一个印记
) = range(1, Def_Calc_AllAttrType_MAX)
@@ -751,7 +752,8 @@
Def_HurtType_Zhuxian,     # 诛仙一击 13
Def_HurtType_ZhognjiZhansha,     # 终极斩杀 14
Def_HurtType_DeadlyHit,     # 致命一击 15
) = range(1, 16)
Def_HurtType_ThumpHit,     # 重击 16
) = range(1, 17)
#Def_HurtType_SuckBlood,      # 吸血 
(
@@ -778,6 +780,10 @@
                       Def_HurtType_SuperHit,       # 暴击 7
                       Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8
                       Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
                        Def_HurtType_Zhuxian,     # 诛仙一击 13
                        Def_HurtType_DeadlyHit,     # 致命一击 15
                        Def_HurtType_ThumpHit,     # 重击 16
                       ]
#---------------------------------------------------------------------
@@ -1147,6 +1153,7 @@
Def_Skill_HappenState_HitOn = 0x0001  # 必命中
Def_Skill_HappenState_SuperHit = 0x0002  # 必暴击
Def_Skill_HappenState_LuckyHit = 0x0004  # 必会心一击
Def_Skill_HappenState_ThumpHit = 0x0008  # 必重击
#技能施法目标
@@ -3004,13 +3011,18 @@
    Def_PlayerState_LoseBlood3, # 职业3持续掉血状态 15
    Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
    Def_PlayerState_BeInAir, # 浮空(做法同眩晕类) 17
) = range(18)
    Def_PlayerState_zqdlj, # 紫气东来金灵根技能状态 18
) = range(19)
#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner"  # 类暴风雪计算时用主人属性
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_LostYinjiTime = "LostYinjiTime"   # 每X秒自动消失一个印记
Def_PlayerKey_1314HurtCount = "1314cnt"   # 类剑刃风暴技能的1314效果,伤害次数处理
Def_PlayerKey_FirstDefender = "FDID"   # 第一个防守者,只用于比较
Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj
Def_PlayerKey_SelectObjID = "selectID"   # 锁定模式选中,不用SetActionObj
Def_PlayerKey_SelectObjType = "selectType"   # 锁定模式选中
Def_PlayerKey_NormalHurt = "NormalHurt"   # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害
@@ -4177,6 +4189,7 @@
    ShareDefine.Def_Effect_DamagePVE:[[TYPE_Calc_DamagePVE], False, TYPE_Linear],  # PVE固定伤害
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],   # 最终伤害万分率
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReducePer:[[TYPE_Calc_FinalHurtReducePer], False, TYPE_Linear],   # 最终伤害减少万分
    ShareDefine.Def_Effect_YinjiTime:[[TYPE_Calc_YinjiTime], False, TYPE_Linear],   # 每X秒自动消失一个印记
    #战斗非线性
    ShareDefine.Def_Effect_SuperHitPer:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_NoLinear],
@@ -4432,7 +4445,10 @@
TriggerType_4074PerValue, # 特殊效果的加成 70
TriggerType_dFinalHurtReducePer,    # 防守方的最终伤害减少百分比 71
TriggerType_IsDealy,    # 是否触发致命一击 72 暂且理解为和概率是独立,有新概念产生则重定义  
) = range(1, 73)
TriggerType_AddThumpHitRate, # 提高重击概率 73
TriggerType_ThumpHit, # 重击时 触发技能74
TriggerType_AddThumpHitPer, # 重击时 增加重击百分比 75
) = range(1, 76)
#不可以佩戴翅膀的地图