| | |
| | | list StarAttrValue; //累计总属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //创角表
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| | |
|
| | | struct tagCreateRole
|
| | | {
|
| | | BYTE _RoleType; // 角色
|
| | | list BaseAttrIDList; // 角色基础属性ID
|
| | | list BaseAttrValueList; // 角色基础属性值
|
| | | list CreateRoleMap; // 创角地图坐标信息 [dataMapID,posX,posY]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //灵根表 #tagRolePoint
|
| | |
|
| | | struct tagRolePoint
|
| | |
| | | list LVAttrValueList; //每级额外属性值(非累积)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //任务表
|
| | |
|
| | | struct tagTask
|
| | | {
|
| | | WORD _TaskID; //任务ID
|
| | | BYTE TaskType; //任务类型
|
| | | list TaskConds; //任务条件[...]
|
| | | DWORD NeedValue; //所需任务值
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //境界修仙之路
|
| | |
|
| | | struct tagRealmXXZL
|
| | |
| | | WORD _Lv; //境界等级
|
| | | BYTE LvLarge; //大境界
|
| | | DWORD NeedLV; //需要等级
|
| | | DWORD NeedItemID; //需要道具ID
|
| | | WORD NeedItemCnt; //消耗的道具数量
|
| | | list NeedEquip; //需要8部位装备条件阶级|品质|是否套装
|
| | | list LVAwardItem; //等级奖励物品|个数
|
| | | list NeedPassMap; //所需过关地图|关卡线路
|
| | | list PassMapAwardItem; //过关地图奖励物品|个数
|
| | | DWORD NeedTreeLV; //需要仙树等级
|
| | | list TreeLVAwardItem; //仙树等级奖励物品|个数
|
| | | DWORD NeedCutTreeCnt; //所需砍树次数
|
| | | list CutTreeAwardItem; //砍树次数奖励物品|个数
|
| | | list AddAttrType; //境界加成属性类型
|
| | | list AddAttrNum; //境界加成属性值
|
| | | DWORD BossID; //渡劫bossid
|
| | |
| | | BYTE _StarsNeed; //全身星数
|
| | | list AttrType; //属性类型
|
| | | list AttrValue; //属性值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备传奇属性条数表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipLegendAttrCount
|
| | | {
|
| | | BYTE _ItemType; //物品类型
|
| | | BYTE _ItemColor; //物品颜色
|
| | | BYTE _IsSuit; //是否套装
|
| | | BYTE _ItemQuality; //物品星级
|
| | | list LegendAttrCountInfo; //传奇属性条数信息 [[条数, [属性类型库编号, ...]], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备传奇属性类型表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipLegendAttrType
|
| | | {
|
| | | BYTE _ItemType; //物品类型
|
| | | dict LegendAttrTypeLib; //传奇属性类型库 {属性类型库编号:[属性ID,...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备传奇属性值库表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipLegendAttrLib
|
| | | {
|
| | | BYTE _LegendAttrID; //传奇属性ID
|
| | | dict LegendAttrLib; //属性库信息 {库编号:[随机数值, ...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备传奇属性等级数值表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipLegendAttrValue
|
| | | {
|
| | | BYTE _ItemType; //物品类型
|
| | | BYTE _ItemClassLV; //物品阶级
|
| | | BYTE _ItemColor; //物品颜色
|
| | | BYTE _IsSuit; //是否套装
|
| | | BYTE _ItemQuality; //物品星级
|
| | | dict LVLegendAttrLibNumInfo; //属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //神兽表
|
| | |
| | | DWORD _NPCID; //NPCID
|
| | | BYTE FightPowerLackAtkLimit; //战力不足限制攻击
|
| | | DWORD SuppressFightPower; //推荐/压制战力
|
| | | DWORD MinAtk; //最小攻击力
|
| | | DWORD MaxAtk; //最大攻击力
|
| | | DWORD Def; //防御值
|
| | | DWORD MaxHP; //最大生命值,可超过20E
|
| | | DWORD AtkSpeed; //攻击速度
|
| | | DWORD MissRate; //闪避概率
|
| | | DWORD MissDefRate; //抗闪避概率
|
| | | DWORD SuperHitRate; //暴击概率
|
| | | DWORD SuperHitRateReduce; //抗暴击概率
|
| | | DWORD FaintRate; //击晕概率
|
| | | DWORD FaintDefRate; //抗击晕概率
|
| | |
| | | DWORD _MapID; //地图ID
|
| | | BYTE CanRide; //可否骑乘
|
| | | BYTE CanOutPet; //可否召唤宠物
|
| | | DWORD SightType; //视野类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //副本总表
|
| | |
| | | DWORD _DataMapID; //数据地图ID
|
| | | WORD _LineID; //功能线路ID
|
| | | DWORD NPCID; //NPCID
|
| | | DWORD SummerNPCID; //召唤兽ID
|
| | | list AwardItemList; //过关奖励列表,[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list PetNPCIDList; //灵宠NPCID列表
|
| | | list ElfSkillIDList; //精怪技能ID列表
|
| | | list STSkillIDList; //神通技能ID列表
|
| | | list AwardItemListFirst; //首次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list AwardItemList; //再次过关奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //副本助战表
|
| | |
| | | BYTE DayResetType; //每日次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
|
| | | DWORD WeekTimes; //每周次数, 0为不限制
|
| | | BYTE WeekResetType; //每周次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备品质表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipColor
|
| | | {
|
| | | BYTE _EquipColor; // 装备颜色
|
| | | list RangeLV; // 等级范围
|
| | | list RangeRand; // 随机上下限范围
|
| | | BYTE BattleAttrCount; // 战斗属性条数
|
| | | BYTE BattleDefAttrCount; // 战斗抗性条数
|
| | | list RangeFaintRate; // 击晕范围
|
| | | list RangeFaintDefRate; // 抗击晕范围
|
| | | list RangeSuperHitRate; // 暴击范围
|
| | | list RangeSuperHitRateReduce; // 抗暴击范围
|
| | | list RangeComboRate; // 连击范围
|
| | | list RangeComboDefRate; // 抗连击范围
|
| | | list RangeMissRate; // 闪避范围
|
| | | list RangeMissDefRate; // 抗闪避范围
|
| | | list RangeAtkBackRate; // 反击范围
|
| | | list RangeAtkBackDefRate; // 抗反击范围
|
| | | list RangeSuckHPPer; // 吸血范围
|
| | | list RangeSuckHPDefPer; // 抗吸血范围
|
| | | DWORD MoneyBase; // 分解基础货币值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备品质部位表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipColorPlace
|
| | | {
|
| | | BYTE _EquipColor; // 装备颜色
|
| | | BYTE _EquipPlace; // 装备部位
|
| | | list RangeAtk; // 攻击范围
|
| | | list RangeHP; // 生命范围
|
| | | list RangeDef; // 防御范围
|
| | | list RangeAtkSpeed; // 攻速范围
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备评分属性系数表
|
| | |
| | | DWORD ProDefPerC; // 防护百分比系数
|
| | | DWORD FinalHurtPerC; // 最终伤害加成系数
|
| | | DWORD FinalHurtReducePerC; // 最终伤害减免系数
|
| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻速系数
|
| | | DWORD FaintRateC; // 击晕率系数
|
| | | DWORD ComboRateC; // 连击率系数
|
| | | DWORD ComboDefRateC; // 抗连击系数
|
| | | DWORD AtkBackRateC; // 反击率系数
|
| | | DWORD AtkBackDefRateC; // 抗反击系数
|
| | | DWORD SuckHPPerC; // 吸血率系数
|
| | | DWORD SuckHPDefPerC; // 抗吸血系数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成就表
|
| | |
| | |
|
| | | struct tagAppointItem
|
| | | {
|
| | | DWORD _ID; //定制物品ID
|
| | | DWORD _ID; //定制ID
|
| | | BYTE CancelUseLimit; //穿戴限制(除职业)
|
| | | WORD ItemLV; //物品等级
|
| | | list BaseAttrID; //基础属性ID
|
| | | list BaseAttrValue; //基础属性值
|
| | | list LegendAttrID; //传奇属性ID
|
| | | list LegendAttrValue; //传奇属性值
|
| | | };
|
| | |
| | | BYTE DailyBuyCount; //每日限购次数
|
| | | BYTE WeekBuyCount; //每周限购次数
|
| | | BYTE MonthBuyCount; //每月限购次数
|
| | | WORD GainGold; //获得仙玉数
|
| | | WORD GainGoldPrize; //赠送仙玉数
|
| | | BYTE MoneyType; //获得货币类型
|
| | | WORD GainGold; //获得货币数
|
| | | WORD GainGoldPrize; //赠送货币数
|
| | | WORD FirstGoldPrize; //首次充值该档位赠送仙玉
|
| | | list GainItemList; //获得物品列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
|
| | | dict ActWorldLVGainItemInfo; //根据活动世界等级获得物品信息,活动专用 {"世界等级":[[物品ID,个数,是否绑定], ...], ...}
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