PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -98,9 +98,13 @@
   WORD      _Lv;   //境界等级
   BYTE      LvLarge;   //大境界
   DWORD      NeedLV;   //需要等级
   DWORD      NeedItemID;   //需要道具ID
   WORD      NeedItemCnt;   //消耗的道具数量
   list      NeedEquip;   //需要8部位装备条件阶级|品质|是否套装
   list      LVAwardItem;   //等级奖励物品|个数
   list      NeedPassMap;   //所需过关地图|关卡线路
   list      PassMapAwardItem;   //过关地图奖励物品|个数
   DWORD      NeedTreeLV;   //需要仙树等级
   list      TreeLVAwardItem;   //仙树等级奖励物品|个数
   DWORD      NeedCutTreeCnt;   //所需砍树次数
   list      CutTreeAwardItem;   //砍树次数奖励物品|个数
   list      AddAttrType;   //境界加成属性类型   
   list      AddAttrNum;   //境界加成属性值
   DWORD      BossID;   //渡劫bossid
@@ -613,6 +617,10 @@
   DWORD      _NPCID;   //NPCID
   BYTE      FightPowerLackAtkLimit;   //战力不足限制攻击
   DWORD      SuppressFightPower;   //推荐/压制战力
   DWORD      MinAtk;   //最小攻击力
   DWORD      MaxAtk;   //最大攻击力
   DWORD      Def;   //防御值
   DWORD      MaxHP;   //最大生命值,可超过20E
   DWORD      AtkSpeed;   //攻击速度
   DWORD      MissRate;   //闪避概率
   DWORD      MissDefRate;   //抗闪避概率
@@ -831,6 +839,7 @@
   DWORD      _MapID;   //地图ID
   BYTE      CanRide;   //可否骑乘
   BYTE      CanOutPet;   //可否召唤宠物
   DWORD      SightType;   //视野类型
};
//副本总表
@@ -959,6 +968,7 @@
   list      RangeAtkBackDefRate;      // 抗反击范围
   list      RangeSuckHPPer;      // 吸血范围
   list      RangeSuckHPDefPer;      // 抗吸血范围
   DWORD      MoneyBase;      // 分解基础货币值
};
//装备品质部位表
@@ -1023,6 +1033,14 @@
   DWORD      ProDefPerC;   // 防护百分比系数
   DWORD      FinalHurtPerC;   // 最终伤害加成系数
   DWORD      FinalHurtReducePerC;   // 最终伤害减免系数
   DWORD      AtkSpeedC;   // 攻速系数
   DWORD      FaintRateC;   // 击晕率系数
   DWORD      ComboRateC;   // 连击率系数
   DWORD      ComboDefRateC;   // 抗连击系数
   DWORD      AtkBackRateC;   // 反击率系数
   DWORD      AtkBackDefRateC;   // 抗反击系数
   DWORD      SuckHPPerC;   // 吸血率系数
   DWORD      SuckHPDefPerC;   // 抗吸血系数
};
//成就表
@@ -1578,8 +1596,9 @@
   BYTE      DailyBuyCount;   //每日限购次数
   BYTE      WeekBuyCount;   //每周限购次数
   BYTE      MonthBuyCount;   //每月限购次数
   WORD      GainGold;   //获得仙玉数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送仙玉数
   BYTE      MoneyType;   //获得货币类型
   WORD      GainGold;   //获得货币数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送货币数
   WORD      FirstGoldPrize;   //首次充值该档位赠送仙玉
   list      GainItemList;   //获得物品列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
   dict      ActWorldLVGainItemInfo;   //根据活动世界等级获得物品信息,活动专用 {"世界等级":[[物品ID,个数,是否绑定], ...], ...}