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| | | WORD _Lv; //境界等级
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| | | BYTE LvLarge; //大境界
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| | | DWORD NeedLV; //需要等级
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| | | DWORD NeedItemID; //需要道具ID
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| | | WORD NeedItemCnt; //消耗的道具数量
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| | | list NeedEquip; //需要8部位装备条件阶级|品质|是否套装
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| | | list LVAwardItem; //等级奖励物品|个数
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| | | list NeedPassMap; //所需过关地图|关卡线路
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| | | list PassMapAwardItem; //过关地图奖励物品|个数
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| | | DWORD NeedTreeLV; //需要仙树等级
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| | | list TreeLVAwardItem; //仙树等级奖励物品|个数
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| | | DWORD NeedCutTreeCnt; //所需砍树次数
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| | | list CutTreeAwardItem; //砍树次数奖励物品|个数
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| | | list AddAttrType; //境界加成属性类型
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| | | list AddAttrNum; //境界加成属性值
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| | | DWORD BossID; //渡劫bossid
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| | | DWORD _NPCID; //NPCID
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| | | BYTE FightPowerLackAtkLimit; //战力不足限制攻击
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| | | DWORD SuppressFightPower; //推荐/压制战力
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| | | DWORD MinAtk; //最小攻击力
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| | | DWORD MaxAtk; //最大攻击力
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| | | DWORD Def; //防御值
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| | | DWORD MaxHP; //最大生命值,可超过20E
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| | | DWORD AtkSpeed; //攻击速度
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| | | DWORD MissRate; //闪避概率
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| | | DWORD MissDefRate; //抗闪避概率
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| | | DWORD _MapID; //地图ID
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| | | BYTE CanRide; //可否骑乘
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| | | BYTE CanOutPet; //可否召唤宠物
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| | | DWORD SightType; //视野类型
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| | | };
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| | | //副本总表
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| | | list RangeAtkBackDefRate; // 抗反击范围
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| | | list RangeSuckHPPer; // 吸血范围
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| | | list RangeSuckHPDefPer; // 抗吸血范围
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| | | DWORD MoneyBase; // 分解基础货币值
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| | | };
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| | | //装备品质部位表
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| | | DWORD ProDefPerC; // 防护百分比系数
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| | | DWORD FinalHurtPerC; // 最终伤害加成系数
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| | | DWORD FinalHurtReducePerC; // 最终伤害减免系数
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| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻速系数
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| | | DWORD FaintRateC; // 击晕率系数
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| | | DWORD ComboRateC; // 连击率系数
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| | | DWORD ComboDefRateC; // 抗连击系数
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| | | DWORD AtkBackRateC; // 反击率系数
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| | | DWORD AtkBackDefRateC; // 抗反击系数
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| | | DWORD SuckHPPerC; // 吸血率系数
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| | | DWORD SuckHPDefPerC; // 抗吸血系数
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| | | };
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| | | //成就表
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| | | BYTE DailyBuyCount; //每日限购次数
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| | | BYTE WeekBuyCount; //每周限购次数
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| | | BYTE MonthBuyCount; //每月限购次数
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| | | WORD GainGold; //获得仙玉数
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| | | WORD GainGoldPrize; //赠送仙玉数
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| | | BYTE MoneyType; //获得货币类型
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| | | WORD GainGold; //获得货币数
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| | | WORD GainGoldPrize; //赠送货币数
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| | | WORD FirstGoldPrize; //首次充值该档位赠送仙玉
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| | | list GainItemList; //获得物品列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
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| | | dict ActWorldLVGainItemInfo; //根据活动世界等级获得物品信息,活动专用 {"世界等级":[[物品ID,个数,是否绑定], ...], ...}
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