|  |  | 
 |  |  |     conditionValue = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("value"), 0)
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 |  |  |     return PlayerMagicWeapon.GetIsActiveMagicWeapon(curPlayer, mwid, conditionValue)
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 |  |  | 
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 |  |  | ##判断魔族法宝通关关卡
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 |  |  | # @param curPlayer 玩家实例
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 |  |  | # @param curMission 任务实例
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 |  |  | # @param curConditionNode节点信息  | 
 |  |  | # @return 返回值, 是否通过检查
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 |  |  | # @remarks  <Check_Magicweapon_Passfblv" mwid="法宝ID" value="期望值" />  | 
 |  |  | def ConditionType_Check_Magicweapon_Passfblv(curPlayer, curMission, curConditionNode):
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 |  |  |     mwid = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("mwid"), 0)
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 |  |  |     conditionValue = GameWorld.ToIntDef(curConditionNode.GetAttribute("value"), 0)
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 |  |  |     fbpasslv = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_MWFBPassLevel % mwid)
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 |  |  |     return fbpasslv >= conditionValue
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 |  |  | #---------------------------------------------------------------------
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 |  |  | ##是否拥有足够的竞技点
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 |  |  | # @param curPlayer 玩家实例
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