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2019-06-22 d0f5f9922f17f5bff4288173f18a9ed827d95db8
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -10,7 +10,7 @@
   list      Skills;      //被动技能
};
//灵根表 #tagDienstgrad
//灵根表 #tagRolePoint
struct   tagRolePoint
{
@@ -19,6 +19,16 @@
   BYTE      FightPowerPerPoint;      //每点附加战斗力
   dict      PointQualityAttrDict;      //点数品质进阶增加属性,  {职业:{属性ID:[阶段属性,..],..},..}
   list      PointQualityIntervalList;      //点数品质进阶属性点区间列表
};
//灵器属性表 #tagLingQiAttr
struct   tagLingQiAttr
{
   BYTE      _ItemID;   //属性ID
   list      LingQiAttrID;      //灵器属性ID
   list      LingQiAttrValue;      //灵器属性数值
   DWORD      LingQiAttrScore;   //灵器属性评分
};
//境界表 #tagRealm
@@ -73,6 +83,7 @@
   WORD      LimiRealmLV;   //需要境界等级
   DWORD      LimitMissionID;   //需要完成的任务ID
   BYTE      LimitVIPLV;   //需要VIP等级
   char      MailKey;   //邮件
};
@@ -739,12 +750,9 @@
struct tagAppointItem
{
   DWORD      _ID;   //定制物品ID
   BYTE      SuiteLV;   //套装等级
   BYTE      CancelUseLimit;   //穿戴限制(除职业)
   list      LegendAttrID;   //传奇属性ID
   list      LegendAttrValue;   //传奇属性值
   list      OutOfPrintAttr;      //绝版属性ID
   list      OutOfPrintAttrValue;      //绝版属性最大值
};
//拍卖物品表
@@ -958,7 +966,7 @@
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   BYTE      LineID;
   WORD      KillTime;   //击杀总时间秒
   list      OwnerAwardItemEx;   //第一名额外奖励物品[[itemID,个数,是否拍品], ...]
};
//副本鼓舞表
@@ -1070,6 +1078,12 @@
   BYTE      MoneyType;   //货币类型
   DWORD      MoneyCount;   //货币数量
   list      NeedNotifyItemList;   //需要广播的物品ID列表
   BYTE      IsDropJobSelf;   //是否只掉落本职业
   list      PieRateDrop;   //饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
   BYTE      PieRateDoCnt;   //饼图概率执行次数
   dict      IndepRateDrop;   //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
   dict      EquipColorSuitInfo;   //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
   dict      EquipPartKeyRateInfo;   //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
};
//VIP杀怪加攻击表
@@ -1148,6 +1162,8 @@
struct tagCTG
{
   BYTE      _RecordID;      //记录ID
   BYTE      CanResetBuyCount;   //是否允许重置次数
   BYTE      TotalBuyCount;   //总限购次数
   BYTE      DailyBuyCount;   //每日限购次数
   WORD      GainGold;   //获得仙玉数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送仙玉数
@@ -1645,34 +1661,14 @@
   char      Reward;   //奖励物品
};
//诛仙装备套装属性表
struct tagZhuXianSuitAttr
{
   BYTE      _SuitType;   //套装类型
   BYTE      _SuitLV;   //套装等级
   list      SuitAttrIDList;      //属性ID列表
   list      SuitAttrValueList;   //属性值列表
};
//诛仙BOSS表
struct tagZhuXianBoss
{
   DWORD      NPCID;   //ID
   BYTE      _LineID;
   WORD      KillTime;   //击杀总时间秒
   WORD      RealmLV;   //需要境界
   DWORD      ZhuXianScore;   //需要诛仙总评分
};
//诛仙装备分解表
struct tagZhuXianEquipDecompose
{
   BYTE      _ClassLV;   //阶级
   dict      DecomposeInfo;   //{(产出物品ID,..):饼图,..}
};
//节日巡礼活动时间表
@@ -1719,16 +1715,6 @@
   DWORD      _Index;   //索引
   DWORD      NeedPoint;   //需要点数
   dict      Award;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
//诛仙宝石共鸣属性表
struct tagZhuXianStoneAttr
{
   BYTE      _SuitType;   //套装类型
   BYTE      _ShareSoneLV;   //共鸣等级
   list      AttrIDList;      //属性ID列表
   list      AttrValueList;   //属性值列表
};
//幸运鉴宝活动时间表