hxp
2018-12-26 d292f7fe02cfbb9365850c69bf2aa90708c3ccb4
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -452,6 +452,7 @@
    equipPlaceList = [] # 有穿戴装备的装备位列表
    suitCntDict = {} #套装数量字典
    legendAttrDict = {} #所有传奇属性
    equipScoreTotal = 0 #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力
    
    #玩家当前可装备的装备类型
    for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
@@ -471,6 +472,7 @@
            continue
        
        equipPlaceList.append(equipIndex)
        equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip)
        
        #基础属性效果
        for i in range(0, curEquip.GetEffectCount()):
@@ -542,15 +544,10 @@
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    
    #计算装备基础属性附加战力
    LV = curPlayer.GetLV()
    Atk = baseEquipAttrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Atk, 0)
    MinAtk = baseEquipAttrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MinAtk, 0) + Atk
    MaxAtk = baseEquipAttrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxAtk, 0) + Atk
    MaxHP = baseEquipAttrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_MaxHP, 0)
    Def = baseEquipAttrDict.get(ShareDefine.Def_Effect_Def, 0)
    fightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2))
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, fightPowerEx)
    #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...)
    equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2))
    #GameWorld.DebugLog("装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx))
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, equipFightPowerEx)
    return
@@ -743,7 +740,7 @@
    for suiteKey, cnt in suitCntDict.items():
        groupType,suiteType,suiteLV = suiteKey.split('_')
        suiteLV = int(suiteLV)
        job = 0 if groupType == '2' else myjob #仙器组合默认职业0
        job = 0 if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Relics else myjob #仙器组合默认职业0
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipSuitAttr', int(groupType), int(suiteType), int(suiteLV), job)
        if not ipyData:
            continue
@@ -764,7 +761,7 @@
        paramList= [name, cnt, suiteLV, groupType, suiteType]
        notifyRecord = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt))
        if not notifyRecord & pow(2, suiteLV):
            if groupType == '1':
            if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Armor:
                if cnt >=5:
                    PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList)
                    notifyRecord |= pow(2, suiteLV)
@@ -980,6 +977,24 @@
            break
    return findGroupType
#  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3
def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType):
    suiteLV = 999
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    if groupType not in equipSuitTypeDict:
        return 0
    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType])
    cnt = 0
    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]:
        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType)
        if curSuiteLV > 0:
            cnt += 1
        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV)
    if cnt != maxCnt:
        return 0
    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV
## 通知公共部位套装等级
def NotifyEquipPartSuiteLV(curPlayer, index=None):