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| | | struct tagEquipColor
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| | | BYTE _EquipColor; // 装备颜色
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| | | list RangeLV; // 等级范围
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| | | list RangeRand; // 随机上下限范围
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| | | list BaseAttrRangeLV; // 基础属性等级范围
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| | | BYTE BattleAttrCount; // 战斗属性条数
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| | | BYTE BattleDefAttrCount; // 战斗抗性条数
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| | | list RangeFaintRate; // 击晕范围
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| | | list RangeFaintDefRate; // 抗击晕范围
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| | | list RangeSuperHitRate; // 暴击范围
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| | | list RangeSuperHitRateReduce; // 抗暴击范围
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| | | list RangeComboRate; // 连击范围
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| | | list RangeComboDefRate; // 抗连击范围
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| | | list RangeMissRate; // 闪避范围
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| | | list RangeMissDefRate; // 抗闪避范围
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| | | list RangeAtkBackRate; // 反击范围
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| | | list RangeAtkBackDefRate; // 抗反击范围
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| | | list RangeSuckHPPer; // 吸血范围
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| | | list RangeSuckHPDefPer; // 抗吸血范围
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| | | DWORD MoneyBase; // 分解基础货币值
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| | | };
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| | | list RangeHP; // 生命范围
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| | | list RangeDef; // 防御范围
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| | | list RangeAtkSpeed; // 攻速范围
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| | | list RangeFaintRate; // 击晕范围
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| | | list RangeFaintDefRate; // 抗击晕范围
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| | | list RangeSuperHitRate; // 暴击范围
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| | | list RangeSuperHitRateReduce; // 抗暴击范围
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| | | list RangeComboRate; // 连击范围
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| | | list RangeComboDefRate; // 抗连击范围
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| | | list RangeMissRate; // 闪避范围
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| | | list RangeMissDefRate; // 抗闪避范围
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| | | list RangeAtkBackRate; // 反击范围
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| | | list RangeAtkBackDefRate; // 抗反击范围
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| | | list RangeSuckHPPer; // 吸血范围
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| | | list RangeSuckHPDefPer; // 抗吸血范围
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| | | };
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| | | //装备评分属性系数表
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