ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/UseItem/ItemCommon.py
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    return
def CalcEquipGS(curItem):
    ##计算装备评分
    '''计算装备评分
        评分组成:装备基础 + 传奇属性 + 绝版属性
    '''
    if not CheckNoteEquipGS(curItem):
        #GameWorld.DebugLog("不设置装备评分")
        return 0
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            break
        attrDict[effectID] = attrDict.get(effectID, 0) + curEffect.GetEffectValue(0)
        
    gsParamIpyData = None
    classLV = GetItemClassLV(curItem)
    color = curItem.GetItemColor()
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    gsParamIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipGSParam", classLV, color, itemQuality)
    # 传奇属性
    legendAttrIDCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID)
    legendAttrValueCnt = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue)
    if legendAttrIDCnt and legendAttrIDCnt == legendAttrValueCnt:
        classLV = GetItemClassLV(curItem)
        color = curItem.GetItemColor()
        itemQuality = curItem.GetItemQuality()
        gsParamIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("EquipGSParam", classLV, color, itemQuality)
        for i in xrange(legendAttrIDCnt):
            attrID = curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, i)
            attrValue = curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, i)