ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameBuffs/Buff_801.py
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##@package Buff_801
# @todo: 麒麟盾,吸收XX%伤害
# @todo: 增加可吸收受到伤害的10%护盾,护盾存在上限为生命20%血量,持续6秒,护盾破裂或者6秒后对周围目标造成吸收伤害值200%的伤害
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# @author Alee
# @date 2017-10-31 14:10
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"""Version = 2017-10-31 14:10"""
import IPY_GameWorld
import GameWorld
import ChConfig
import SkillShell
import PassiveBuffEffMng
import PySkillManager
import SkillCommon
import GameObj
## 添加BUFF后的逻辑
#  @param None
#  @return None
def DoAddBuffOver(curObj, addBuff, curEffect, tick):
    buffValue = curEffect.GetEffectValue(0) + PassiveBuffEffMng.GetPassiveSkillValueByTriggerType(
                                            curObj, None, addBuff.GetSkill(), ChConfig.TriggerType_AbsorbShield)
    # 战斗属性 在刷新的时候会清空,不能用在此函数中
    curObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AbsorbShieldValue, buffValue)  # 吸收的伤害百分比
def DoAddBuffOver(curObj, addBuff, curEffect, tick, buffOwner):
    # SetValue1用于当前吸收值
    addBuff.SetValue(GameObj.GetMaxHP(curObj)*curEffect.GetEffectValue(1)/ChConfig.Def_MaxRateValue) # 吸收上限
    return
##吸收伤害百分比
# @param attacker 攻击者实例
# @param curSkill 技能实例
# @param curEffect 当前技能效果1
# @return 总值
def CalcBuffValue(attacker, defender, curSkill, changeBuffValueDict):
    if not changeBuffValueDict:
        return []
    return [changeBuffValueDict.get(i, 0) for i in range(ChConfig.Def_BuffValue_Count)]
def OnBuffDisappear(curObj, curSkill, curBuff, curEffect, tick):
    curObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AbsorbShieldValue, 0)  # 吸收的伤害百分比
    skillID = curEffect.GetEffectValue(2)
    if not skillID:
        return
    boomValue = curBuff.GetValue1()
    # 剩余护盾值用于爆炸
    if boomValue == 0:
        return
    skillData = GameWorld.GetGameData().GetSkillBySkillID(skillID)
    if not skillData:
        return
    # 存储起来用于伤害
    skillEffect = SkillCommon.GetSkillEffectByEffectID(skillData, ChConfig.Def_Skill_Effect_Attack)
    if not skillEffect:
        return
    boomValue = boomValue*skillEffect.GetEffectValue(2)/ChConfig.Def_MaxRateValue
    if boomValue == 0:
        return
    curObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MoreHurtValue, boomValue)
    SkillShell.Trigger_UseSkill(curObj, None, skillData, tick, curObj.GetPosX(), curObj.GetPosY())
    curObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MoreHurtValue, 0)
    return