|  |  | 
 |  |  |         return mainServerID
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 |  |  |     return GetServerID()
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 |  |  | 
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 |  |  | 
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 |  |  | #===============================================================================
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 |  |  | # ƽ̨ID = appid
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 |  |  | # 运营ID = spid
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 |  |  | # 服务器账号更改
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 |  |  | # 原先账号组合为
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
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 |  |  | # 账号组合变更
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 原游戏中获取平台ID接口变更
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 |  |  | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
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 |  |  | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
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 |  |  | #===============================================================================
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 |  |  | ##获取玩家所属平台
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 |  |  | def GetPlayerPlatform(gameAccID):
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 |  |  |     infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
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 |  |  |     return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2]
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 |  |  | def GetPlayerPlatform(curPlayer):
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 |  |  |     return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
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 |  |  | 
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 |  |  | ##获取平台账号
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 |  |  | def GetPlatformAccID(gameAccID):
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 |  |  | 
 |  |  |     return tagPlayer.GetRealMapID()
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 |  |  | 
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 |  |  | #---------------------------------------------------------------------
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 |  |  | 
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 |  |  | def GetOperationActionDateStr(dateInfo, openServerDay):
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 |  |  |     '''获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
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 |  |  |     @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
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 |  |  |     @param openServerDay: 当前开服天
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 |  |  |     '''
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 |  |  |     if not dateInfo.isdigit():
 | 
 |  |  |         return dateInfo
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 |  |  |     actionServerDay = int(dateInfo)
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 |  |  |     curDateTime = datetime.datetime.today()
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 |  |  |     actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionServerDay-openServerDay))
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 |  |  |     return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
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 |  |  | 
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 |  |  | ##获得系统时间
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 |  |  | # @param 无意义
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 |  |  | # @return 系统时间
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 |  |  | 
 |  |  |     except:
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 |  |  |         return inputText
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 |  |  |     
 | 
 |  |  |     return inputText
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 |  |  | 
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 |  |  | # 服务器默认GBK,转配置编码如UTF8,一般用于与显示层交互,不判断是否base64
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 |  |  | def CodeToGBK(inputText):
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 |  |  |     encodingList = ReadChConfig.GetEvalChConfig("EncodingTex")
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 |  |  |      | 
 |  |  |     if len(encodingList) != 2:
 | 
 |  |  |         ErrLog("EncodingTex.txt Error len != 2")
 | 
 |  |  |         return inputText
 | 
 |  |  |      | 
 |  |  |     try:
 | 
 |  |  |         return inputText.decode(GetCharacterEncoding()).encode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding)
 | 
 |  |  |     except:
 | 
 |  |  |         return inputText
 | 
 |  |  |      | 
 |  |  |     return inputText |