|  |  | 
 |  |  |         return mainServerID
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 |  |  |     return GetServerID()
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 |  |  | 
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 |  |  | #===============================================================================
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 |  |  | # ƽ̨ID = appid
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 |  |  | # 运营ID = spid
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 |  |  | # 服务器账号更改
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 |  |  | # 原先账号组合为
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
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 |  |  | # 账号组合变更
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 |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
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 |  |  | #  | 
 |  |  | # 原游戏中获取平台ID接口变更
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 |  |  | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
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 |  |  | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
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 |  |  | ##获取玩家所属平台
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 |  |  | def GetPlayerPlatform(curPlayer):
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 |  |  |     return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
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