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2019-01-14 dab5ba6ac3be28e089b175f92c1ee8c50c69843e
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChItem.py
@@ -213,7 +213,7 @@
        singItem.Clear()
    #===============================================================================================
    # # (跨服掉落功勋物品, 不给实际物品,转化为功勋值)
    # elif curEffID == ChConfig.Def_Effect_ItemGiveGongXun and GameWorld.IsMergeServer():
    # elif curEffID == ChConfig.Def_Effect_ItemGiveGongXun and GameWorld.IsCrossServer():
    #    #=======================================================================
    #    # # 不需要队伍提示
    #    # if not isTeamNotify:
@@ -266,9 +266,10 @@
            return
        if dropItemNPCID:
            serverGroupID = PlayerControl.GetPlayerServerGroupID(curPlayer)
            mapID = GameWorld.GetGameWorld().GetMapID()
            NPCCommon.SendGameServerGoodItemRecord(mapID, dropItemNPCID, curPlayer.GetName(), 
                                                   curPlayer.GetPlayerID(), curItemID, equipInfo)
                                                   curPlayer.GetPlayerID(), curItemID, equipInfo, serverGroupID)
            
        # 不需要队伍提示
        #=======================================================================
@@ -570,13 +571,20 @@
    maxCnt = ItemCommon.GetCanUseCountDaily(curItem)
    if maxCnt <= 0:
        return -1
    curItemID = curItem.GetItemTypeID()
    useCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_ItemUseCntToday % curItemID)
    for itemIDList in IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('ShareUseCntItem'):
        if curItemID not in itemIDList:
            continue
        for itemID in itemIDList:
            if itemID == curItemID:
                continue
            useCnt += curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_ItemUseCntToday % itemID)
    
    itemID = curItem.GetItemTypeID()
    useCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_ItemUseCntToday % itemID)
    canUseCnt = max(0, maxCnt - useCnt)
    
    if canUseCnt <= 0:
        GameWorld.DebugLog("已达到今日使用次数上限!itemID=%s,useCnt=%s,maxCnt=%s" % (itemID, useCnt, maxCnt))
        GameWorld.DebugLog("已达到今日使用次数上限!itemID=%s,useCnt=%s,maxCnt=%s" % (curItemID, useCnt, maxCnt))
        #PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, notifyMark, [itemID])
        
    #GameWorld.DebugLog("物品ID(%s)今日已使用次数(%s), maxCnt=%s" % (itemID, useCnt, maxCnt))
@@ -713,6 +721,7 @@
                            ChConfig.Def_Effect_AddFBCnt:"Item_AddFBCnt", # 增加副本可进入次数
                            ChConfig.Def_Effect_AddKillBossCnt:"Item_AddKillBossCnt", # 增加BOSS可击杀次数
                            ChConfig.Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp:"Item_AddMagicWeaponUpExp", # 增加法宝升星经验
                            ChConfig.Def_Effect_ChatBubbleBox:"Item_ChatBubbleBox", # 激活聊天气泡框
                            #ChConfig.Def_PhoneVip_EffID:"Item_AddPhoneVip", # 手机VIP物品卡
                            #ChConfig.Def_Effect_AddZhenQiByTimes:"Item_AddZhenQiByTimes", # 增加真气按一天使用次数减少
                            #ChConfig.Def_Effect_AddPrestige:"Item_AddPrestige",  # 给人物威望