ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerDBGSEvent.py
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#服务器运行了几天
Def_ServerDay = 'ServerDay'
#开服是周几, 1代表周一
Def_OpenServerWeekday = 'OpenServerWeekday'
#服务器是否是合服服务器
Def_IsMixServer = 'IsMixServer'
@@ -81,9 +84,14 @@
#上次开服天数开启的活动时的时间(Def_ServerDay的值)
Def_ServerLastOpenActionDay = "ServerLastOpenActionDay"
#首次开服时间
#首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
''' 原因:
因为目前开服天的逻辑大部分是用 Def_ServerDay,当出现服务器宕机超过24小时时,就会导致 Def_ServerDay 与 Def_InitOpenServerTime 不对应
所以为了功能逻辑和数据的统一性,开服天相关的功能逻辑必须用 Def_ServerDay
Def_InitOpenServerTime 目前仅用于预先设置开服日期用
'''
Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # 设置的开服时间
Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
#仙盟联赛当前战斗轮次
Def_FamilyWar_Round = 'FamilyWar_Round'
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Def_OActWorldLV = "OActWorldLV_%s"
#boss复活活动当前复活点
Def_BossRebornPoint = "BossRebornPoint"
#boss复活活动参数服务器人数
Def_BRServerPlayerCnt = "BRServerPlayerCnt"
#boss复活活动已复活次数
Def_BossRebornCnt = "BossRebornCnt"
def SetInitOpenServerTime(initTime):
    openDatetime = GameWorld.ChangeTimeNumToDatetime(initTime)
    openServerWeekday = openDatetime.weekday() + 1
    SetDBGSTrig_ByKey(Def_InitOpenServerTime, initTime)
    SetDBGSTrig_ByKey(Def_OpenServerWeekday, openServerWeekday)
    GameWorld.Log("设置开服时间: %s(%s), 周%s" % (openDatetime, initTime, openServerWeekday))
    # 需要这个参数主要是GM工具会判断是否有设置过,所以该值一般只有GM命令或工具才能设置
    setOpenServerTime = GetDBGSTrig_ByKey(Def_SetOpenServerTime)
    if setOpenServerTime and setOpenServerTime != initTime:
        SetDBGSTrig_ByKey(Def_SetOpenServerTime, initTime)
        GameWorld.Log("    同步更新 Def_SetOpenServerTime=%s" % initTime)
    return
## 查找事件
#  @param findID 查找的ID