ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -45,16 +45,15 @@
import datetime
import ChConfig
import os
import MapConfig
import CommFunc
import ShareDefine
import PyMapTable
#import psyco
from decimal import Decimal
import time
import copy
import ConfigParser
import PyGameData
import urllib
import md5
#---------------------------------------------------------------------
#设置允许的最大迭代数目, 默认1000
@@ -590,6 +589,24 @@
    return curTimeStr
#---------------------------------------------------------------------
def GetOperationActionDateStr(dateInfo, openServerDay):
    '''获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
    @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
    @param openServerDay: 当前开服天
    '''
    if dateInfo.startswith("Mix"):
        diffDay = GetGameWorld().GetGameWorldDictByKey(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_MixServerDay) + 1
        actionServerDay = int(dateInfo[3:])
    elif not dateInfo.isdigit():
        return dateInfo
    else:
        diffDay = openServerDay
        actionServerDay = int(dateInfo)
    curDateTime = datetime.datetime.today()
    actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionServerDay-diffDay))
    return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
##获得服务器系统时间
# @param 无
# @return 返回值. 时间Data格式
@@ -733,6 +750,17 @@
            return curNPC
    return
def FindNPCByNPCIDEx(copyMapID, npcID):
    #查询某条分线的npc
    gameNPCManager = GetNPCManager()
    for index in xrange(gameNPCManager.GetNPCCountByGWIndex(copyMapID)):
        curNPC = gameNPCManager.GetNPCByIndexByGWIndex(copyMapID, index)
        curID = curNPC.GetID()
        if curID == 0:
            continue
        if npcID == curNPC.GetNPCID():
            return curNPC
    return
#---------------------------------------------------------------------
##根据NPC的类型选择返回对象
# @param npcIndex NPC索引
@@ -1003,18 +1031,8 @@
    return GetGameWorld().GetServerVersion()
def GetServerGroupID():
    # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
    #            在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
    # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
    # ServerID支持范围: 1~999999
    # 平台编号支持范围:1~2000
    platform = GetPlatform()
    serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
    if not serverNum:
        return 0
    serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
    serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
    return serverNum * 1000000 + serverID
    ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
def GetPlatformServerNum(platform):
    # 获取服务器的平台编号
@@ -1032,15 +1050,19 @@
def GetPlatform():
    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "PlatformName")
##获得当前服务器ID
# @param 无
# @return
def GetServerID():
    return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
#===============================================================================
# ##获得当前服务器ID
# # @param 无
# # @return
# def GetServerID():
#    return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
#===============================================================================
def GetServerSID():
    ##获得当前服务器ID, 带s的
    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
#===============================================================================
# def GetServerSID():
#    ##获得当前服务器ID, 带s的
#    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
#===============================================================================
def GetCreateRoleDays(curPlayer):
    # 获取创角第几天
@@ -1071,12 +1093,28 @@
    mainServerID = ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "%sMainServerID" % accIDPlatform), None)
    if mainServerID != None:
        return mainServerID
    return GetServerID()
    return 0
#===============================================================================
# ƽ̨ID = appid
# 运营ID = spid
# 服务器账号更改
# 原先账号组合为
# 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
#
# 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
# 账号组合变更
# 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
#
# 原游戏中获取平台ID接口变更
# 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
# 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
#===============================================================================
##获取玩家所属平台
def GetPlayerPlatform(gameAccID):
    infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
    return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2]
def GetPlayerPlatform(curPlayer):
    return curPlayer.GetAccountData().GetOperator()
##获取平台账号
def GetPlatformAccID(gameAccID):
@@ -1553,14 +1591,15 @@
    
    return inputText
## 是否跨服服务器
#  @param None None
#  @return
def IsMergeServer():
    config = MapConfig.GetConfig()
    return config.get('IsMergeWarServe', 0)
def IsCrossServer():
    ## 是否跨服服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
def GetCrossZoneName():
    ## 跨服服务器分区名,标记一起跨服分区的名字,配置在跨服服务器,子服不用配置,由跨服服务器同步
    if IsCrossServer():
        return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "CrossZoneName")
    return PyGameData.g_crossZoneName
## 时间格式转换成数值时间,可参考datetime.datetime.fromtimestamp(102645645)
#  @param timeNum
@@ -1589,9 +1628,9 @@
    '''
    checkDate = ChangeTimeNumToDatetime(checkTime)
    curDate = GetCurrentTime()
    if checkDate > curDate:
        #DebugLog("检查时间比当前时间大")
        return False
    #if checkDate > curDate:
    #    #DebugLog("检查时间比当前时间大")
    #    return False
    
    Def_OnEventHour = ShareDefine.Def_OnEventHour
    chkYear, chkMonth, chkDay, chkHour = checkDate.year, checkDate.month, checkDate.day, checkDate.hour
@@ -1608,6 +1647,7 @@
    checkDateEx = datetime.datetime(chkYear, chkMonth, chkDay, 0, 0, 0)
    curDateEx = datetime.datetime(curYear, curMonth, curDay, 0, 0, 0)
    diffDays = (curDateEx - checkDateEx).days
    ## 当前时间比检查的时间大1天
    if diffDays == 1:
        if chkHour < Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数1, 不同天! chkHour(%s) < %s" % (chkHour, Def_OnEventHour))
@@ -1618,6 +1658,19 @@
            return False
        
        #DebugLog("日期相差天数1, 同天! curHour(%s) < %s <= chkHour(%s)" % (curHour, Def_OnEventHour, chkHour))
        return True
    ## 当前时间比检查的时间小1天
    elif diffDays == -1:
        if curHour < Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数-1, 不同天! curHour(%s) < %s" % (curHour, Def_OnEventHour))
            return False
        if chkHour >= Def_OnEventHour:
            #DebugLog("日期相差天数-1, 不同天! chkHour(%s) >= %s" % (chkHour, Def_OnEventHour))
            return False
        #DebugLog("日期相差天数-1, 同天! chkHour(%s) < %s <= curHour(%s)" % (chkHour, Def_OnEventHour, curHour))
        return True
    
    #DebugLog("日期相差天数大于1,不同一天!")
@@ -1777,7 +1830,8 @@
    if updDictValue == 0:
        curPlayer.NomalDictDelProperty(keyName, 0)
    else:
        curPlayer.NomalDictAddProperty(keyName, updDictValue)
        import PlayerControl
        PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, keyName, updDictValue)
    #DebugLog("SetDictValueByBit keyFormat=%s,isBin=%s,bit=%s,keyNum=%s,keyName=%s,dictValue=%s,bitIndex=%s,updDictValue=%s" 
    #         % (keyFormat, isBin, bit, keyNum, keyName, dictValue, bitIndex, updDictValue))
    return dictValue, updDictValue
@@ -1812,6 +1866,20 @@
    msgList = str(msgList)
    GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(srcPlayerID, queryType, queryID, 
                                                    'SendMergerChildMsg', msgList, len(msgList))
    return
def SendMsgToCrossServer(msgType, dataMsg, srcPlayerID=0, queryType=0, queryID=0):
    ## 发送信息到跨服服务器
    msgList = str([msgType, dataMsg])
    GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(srcPlayerID, queryType, queryID, "SendMsgToCrossServer", msgList, len(msgList))
    DebugLog("发送跨服信息: %s, %s" % (msgType, dataMsg))
    return
def SendMsgToClientServer(msgType, dataMsg, serverGroupIDList, srcPlayerID=0, queryType=0, queryID=0):
    ## 发送信息到子服
    msgList = str([msgType, dataMsg, serverGroupIDList])
    GetPlayerManager().GameServer_QueryPlayerResult(srcPlayerID, queryType, queryID, "SendMsgToClientServer", msgList, len(msgList))
    DebugLog("发送子服信息: %s, %s, serverGroupIDList=%s" % (msgType, dataMsg, serverGroupIDList))
    return
## 根据排行获取名次对应值
@@ -1917,3 +1985,15 @@
    return
# 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息
# 此处不包含服务器报错的汇报
def SendGameStateMail(msgInfo):
    # 使用方式 向OpenStateUrl 发送Type为GameWarning,那么就会收到一封游戏内容警告邮件,信息为MsgInfo
    getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl")
    groupID = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID")
    userDBName = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("connect", "USER_DB_NAME")
    getUrl = getUrl + "?Type=GameWarning&groupID=%s&userDBName=%s&MsgInfo=%s"%(groupID, userDBName, urllib.quote_plus(msgInfo))
    GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl)