ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerLianTi.py
@@ -189,8 +189,6 @@
        return
    
    allAttrList = [{} for _ in range(4)]
    plusAttrRateDict = {}
    lianTiAttrDict = {}
    
    ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
    for index in xrange(ipyDataMgr.GetLianTiCount()):
@@ -210,8 +208,7 @@
        for i, attrID in enumerate(fixedAttrTypeList):
            attrValue = fixedAttrValueList[i] if len(fixedAttrValueList) > i else 0
            PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList)
            lianTiAttrDict[attrID] = lianTiAttrDict.get(attrID, 0) + attrValue
            #GameWorld.DebugLog("    %s, attrID=%s,attrValue=%s,%s" % (i, attrID, attrValue, lianTiAttrDict))
            #GameWorld.DebugLog("    %s, attrID=%s,attrValue=%s,%s" % (i, attrID, attrValue, allAttrList))
            
        # 培养丹增加属性
        upItemPerCount = lvupIpyData.GetEatPerCount()
@@ -224,27 +221,14 @@
                attrValue = upItemAttrValueList[i] if len(upItemAttrValueList) > i else 0
                attrValue *= attrMultiple
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList)
                lianTiAttrDict[attrID] = lianTiAttrDict.get(attrID, 0) + attrValue
                #GameWorld.DebugLog("    %s, attrID=%s,attrValue=%s,%s" % (i, attrID, attrValue, lianTiAttrDict))
                #GameWorld.DebugLog("    %s, attrID=%s,attrValue=%s,%s" % (i, attrID, attrValue, allAttrList))
                
        # 增强属性万分率累加
        plusAttrTypeList = lvupIpyData.GetPlusAttrType()
        plusAttrRateList = lvupIpyData.GetPlusAttrRate()
        for i, attrID in enumerate(plusAttrTypeList):
            plusRate = plusAttrRateList[i] if len(plusAttrRateList) > i else 0
            plusAttrRateDict[attrID] = plusAttrRateDict.get(attrID, 0) + plusRate
    #GameWorld.DebugLog("    lianTiAttrDict=%s" % lianTiAttrDict)
    #GameWorld.DebugLog("    plusAttrRateDict=%s" % plusAttrRateDict)
    # 固定属性增强值计算
    for attrID, plusRate in plusAttrRateDict.items():
        if attrID not in lianTiAttrDict:
            continue
        attrValue = lianTiAttrDict[attrID]
        plusValue = int(attrValue * plusRate / 10000.0)
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, plusValue, allAttrList)
        #GameWorld.DebugLog("    plus: attrID=%s,attrValue=%s,plusRate=%s,plusValue=%s" % (attrID, attrValue, plusRate, plusValue))
            attrValue = plusAttrRateList[i] if len(plusAttrRateList) > i else 0
            PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList)
        
    #GameWorld.DebugLog("    allAttrList=%s" % allAttrList)
    # 保存计算值