ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -363,6 +363,9 @@
def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
    ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
    if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
        #寻宝背包不做处理
        return defaultPack
    for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
        if itemType in itemTypeList:
            return pack
@@ -397,6 +400,7 @@
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208      #使用道具给予仙盟活跃令
Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_TJGAddTime = 210      #增加脱机挂时间
Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -554,7 +558,8 @@
Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性
Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子
Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警
Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害
Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200    #区域技能攻击数量
Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206  # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力
Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314  # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
@@ -700,6 +705,7 @@
Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040   # 掉落归属buff
Def_SkillID_PetSignDay = 47111   # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
Def_SkillID_LFZ = 47100   # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级
@@ -1027,13 +1033,13 @@
) = range( 0, Def_PA_MaxReason )
#提示原因及对应的提示mark组成的字典
Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01",            #攻击新手
Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",            #攻击新手
                  Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01",             #安全区域
                  Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr",               #攻击模式
                  Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护
                  Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost",   #国家安全区保护
                  Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0",                #新手不能PK
                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379",        #不能攻击新手
                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",        #不能攻击新手
                  Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员
                  Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048",         #不能攻击队友
                  Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580",           #攻击方PK值过大,不能PK
@@ -1912,6 +1918,7 @@
Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点)
Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间
Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间
Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark
@@ -2034,6 +2041,7 @@
Def_NPCHurtTypeAll    = 4       #所有玩家
Def_NPCHurtTypeFaction= 5       #阵营
Def_NPCHurtTypeSpecial= 6       #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner
Def_NPCHurtTypeFamily = 7       #仙盟 7
#掉落归属类型-NPC表的定义
DropOwnerType = (
@@ -2044,7 +2052,8 @@
DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4
DropOwnerType_Faction, # 阵营 5
DropOwnerType_Special, # 特殊 6
) = range(7)
DropOwnerType_Family, # 仙盟 7
) = range(8)
#------------------------------------------------
#技能类型
@@ -2955,6 +2964,8 @@
    Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
) = range(17)
#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner"  # 类暴风雪计算时用主人属性
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
@@ -3346,7 +3357,7 @@
Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s"  # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号)
Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s"  # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引)
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3378,6 +3389,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData"  # 超值礼包数据
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3534,6 +3546,9 @@
#上古战场
Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage"  # 本次达到阶段
#仙盟宴会
Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt"  # 答题数量
#虚拟背包物品数据
Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
@@ -3564,10 +3579,12 @@
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#限时礼包活动
Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID"  # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s"  # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID)
Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#BOSS复活
Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3723,6 +3740,7 @@
#仙盟红包
Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit"  # 仙盟钻石红包已发额度
Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s"  # 仙盟红包待发放记录参数索引
Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney"  # 开服红包已抢数量
Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt"  # 开服红包可抢次数
Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间
@@ -3755,6 +3773,7 @@
Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID)
Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数
Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s"   # 被动功法 页数-索引
Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage"   # 被动功法选中页数
@@ -4011,6 +4030,7 @@
    AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear],
    AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear],
    AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
@@ -4279,23 +4299,9 @@
TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47
TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer,  # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48
TriggerType_OneDamage,   # 伤害降低到1点 49
) = range(1, 50)
TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
) = range(1, 51)
#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件
BoostType_HappenRate = 4    # 触发几率特殊处理 - 增强
WeakenType_HappenRate = 104    # 触发几率特殊处理 - 减弱
#MapConfig表中的索引定义-----------------------------------------------------------
# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义
(
Def_SkillBoostTable_SkillTypeID,
Def_SkillBoostTable_BoostType,
Def_SkillBoostTable_SkillEffectID,
Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID,  # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤
Def_SkillBoostTable_MinValue,
Def_SkillBoostTable_MaxValue,
Def_SkillBoostTable_NotifyValue,
) = range(7)
# NPC功能类型定义
Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林
@@ -4429,6 +4435,8 @@
Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4450,7 +4458,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 53)
) = range(2000, 2000 + 55)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4466,7 +4474,8 @@
# 可在跨服中消费的类型列表
MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage]
#内部仙玉不能用的消费类型列表
UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket]
# 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], }
# 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组
#     .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组
@@ -4530,6 +4539,8 @@
Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket",
Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4822,7 +4833,8 @@
VIPPrivilege_BoursePwd,    #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔
VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit,    #27 BOSS之家疲劳值上限
VIPPrivilege_FMTDouble,    #28 封魔坛双倍击杀
) = range(1, 29)
VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
) = range(1, 30)
(