hch
2018-08-22 e75c4e9dda0ef8c05f84e9cdd5cc7f14bd14d536
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -86,6 +86,7 @@
import ChNetSendPack
import PlayerState
import QuestCommon
import PlayerDogz
import GMShell
import random
@@ -2008,7 +2009,7 @@
# @param canLock 是否可以锁定玩家(传送点不可锁定, 因为要跨地图寻路)
# @return 返回值无意义
# @remarks 玩家切换地图
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID= -1, msg='', canLock=True, exData1=0):
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID=-1, msg='', canLock=True, exData1=0):
    #更改: 死亡允许切换地图, 在副本中被怪打死, 副本时间到, 回收副本
#    if curPlayer.GetHP() <= 0 :
#        GameWorld.Log("死亡无法切换地图")
@@ -2081,6 +2082,10 @@
                GameWorld.DebugLog("分流boss, bossID=%s,bossShuntLineID=%s" % (bossID, bossShuntLineID), playerID)
                NPCCommon.AddBossShuntRelatedPlayer(curPlayer, tagMapID, bossShuntLineID, bossID, tick)
                return bossShuntLineID
        return tagLineID
    if curMapID == tagMapID:
        GameWorld.DebugLog("同地图切换坐标不处理分流!", playerID)
        return tagLineID
    
    # 可以用来常规分流的线路人数字典信息, 并不是所有线路都可以用来做人数分流的,比如中立地图有多条线用来分流boss,但是只有1条线可用来做常规的人数分流
@@ -3960,6 +3965,7 @@
        PlayerRefineStove.CalcStoveAttr(curPlayer)
        PlayerFamilyTech.CalcFamilyTechAttr(curPlayer)
        PlayerEquipDecompose.RefreshEDAttr(curPlayer)
        PlayerDogz.RefreshDogzAttr(curPlayer)
        self.RefreshAllState(isForce=True)
        GameWorld.DebugLog("End ReCalcAllState!!!")
        return