PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -353,6 +353,7 @@ { DWORD _NPCID; //NPCID BYTE IsStrengthenByPlayerCount;//是否根据人数成长 BYTE LVStrengthenMark;//等级成长属性公式标记 BYTE LVStrengthenType;//等级成长类型, 0-不按等级成长;1-按玩家平均等级;2-按玩家最大等级;3-按世界等级; BYTE CmpNPCBaseLV;//是否比较NPC表等级, 是的话取NPC表配置等级与成长等级中较大等级 DWORD HitTime;//受击次数