PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -353,6 +353,7 @@
{
   DWORD      _NPCID;   //NPCID
   BYTE      IsStrengthenByPlayerCount;//是否根据人数成长
   BYTE      LVStrengthenMark;//等级成长属性公式标记
   BYTE      LVStrengthenType;//等级成长类型, 0-不按等级成长;1-按玩家平均等级;2-按玩家最大等级;3-按世界等级;
   BYTE      CmpNPCBaseLV;//是否比较NPC表等级, 是的话取NPC表配置等级与成长等级中较大等级
   DWORD      HitTime;//受击次数
@@ -986,6 +987,7 @@
   dict      JadeReward; //绑玉找回奖励
   DWORD      CostCopper; //铜钱找回铜钱消耗
   dict      CopperReward; //铜钱找回奖励
   list      JobItemList; //职业物品列表
};
//宝箱表开启
@@ -1429,4 +1431,54 @@
   char      NotifyCode;   //广播
   DWORD      FightPower;   //增加战力
   dict      Attr;   //属性加成
};
//跨服竞技场段位表
struct tagCrossRealmPKDan
{
   BYTE      _DanLV;   //段位等级
   list      DanLVAwardList;   //段位达标奖励物品列表
   list      SeasonDanLVAwardList;   //赛季段位奖励物品列表
};
//聚魂表
struct tagGatherSoul
{
   DWORD      _ItemID;   //物品ID
   list      AttrType;   //属性类型
   BYTE      SoulGrade;   //魂阶段
};
//聚魂合成表
struct tagGatherSoulCompound
{
   DWORD      _TagItemID;   //合成的物品ID
   WORD      NeedLV;   //需要的玩家等级
   list      NeedItem; //需要的物品ID
   WORD      NeedSoulSplinters;   //需要的聚魂碎片
   WORD      NeedSoulCore;   //需要的核心环
};
//聚魂属性表
struct tagGatherSoulAttr
{
   WORD      _AttrType;   //属性类型
   char      AttrInfo1;   //基础属性-参数聚魂等级level
   dict      AttrInfo2;   //品质系数(品质_系数|…)
   dict      AttrInfo3;   //多属性系数
   dict      AttrInfo4;   //初始属性(品质_属性值|…)
   dict      AttrInfo5;   //阶段系数
};
//王者法宝表
struct tagMagicWeaponOfKing
{
   DWORD      _MWID;   //法宝ID
   BYTE      _AwardMark;   //赛季奖励等级
   dict      AddAttr;   //属性
};