ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillCommon.py
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    return
## 技能伤血
#  @param curObj 当前对象
#  @param skillTypeID 技能类型ID
#  @param buffOwner buff拥有者
#  @param lostValue 丢失值
#  @param tick 当前时间
#  @param view 是否广播
#  @param reduce 是否扣血
#  @return None
#  @remarks 函数详细说明.
def SkillLostHP(curObj, skillTypeID, buffOwner, lostValue, tick, view=True, reduceHP=True,
                isDoAttackResult=True, hurtType=ChConfig.Def_HurtType_Normal):
## 直接扣血不走公式
# view 是否广播客户端飘血
# isDoAttackResult 是否立即处理结果,为False必须外层有处理
# hurtType 飘血类型
# skillAffect 默认True 会被各种技能BUFF盾等影响伤血数值
#             False代表一些特殊处理纯固定伤害飘字(如采集固定掉1点血)
def SkillLostHP(curObj, skillTypeID, buffOwner, lostValue, tick, view=True,
                isDoAttackResult=True, hurtType=ChConfig.Def_HurtType_Normal,
                skillAffect=True):
    if lostValue <= 0:
        GameWorld.Log('###技能伤害血量异常,数值错误 = %s,技能类型ID = %s' % (lostValue, skillTypeID))
        return
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        # 没有血量不能再触发
        return
    
    if reduceHP :
        lostValue = AttackCommon.CalcAtkProDef(buffOwner, curObj, lostValue, curSkill, tick)
        # 血盾
        lostValue = AttackCommon.CalcBloodShield(buffOwner, curObj, lostValue)
        #剩余血量
        remainHP = max(curObjHP_BeforeAttack - lostValue , 0)
        #NPC处理
        if curObjType == IPY_GameWorld.gotNPC:
            #宠物特殊处理
            if curObj.GetGameNPCObjType() == IPY_GameWorld.gnotPet:
                PetControl.SetPetHP(curObj, remainHP)
            else:
                GameObj.SetHP(curObj, remainHP)
                if not view :   # 已广播的不重复
                    curObj.Notify_HPEx()
        #其他对象逻辑处理
    if skillAffect:
        lostValue = AttackCommon.CalcHurtHPWithBuff(buffOwner, curObj, lostValue, curSkill, tick)
    #剩余血量
    remainHP = max(curObjHP_BeforeAttack - lostValue , 0)
    #NPC处理
    if curObjType == IPY_GameWorld.gotNPC:
        #宠物特殊处理
        if curObj.GetGameNPCObjType() == IPY_GameWorld.gnotPet:
            PetControl.SetPetHP(curObj, remainHP)
        else:
            # 已广播的不重复
            GameObj.SetHP(curObj, remainHP, not view)
            GameObj.SetHP(curObj, remainHP)
            if not view :   # 已广播的不重复
                curObj.Notify_HPEx()
    #其他对象逻辑处理
    else:
        # 已广播的不重复
        GameObj.SetHP(curObj, remainHP, not view)
    
    AttackCommon.WriteHurtLog(buffOwner, curObj, curSkill, lostValue, hurtType, "持续掉血")