|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BYTE      _ClassLV;   //阶级 | 
|---|
|  |  |  | dict      DecomposeInfo;   //{(产出物品ID,..):饼图,..} | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //节日巡礼活动时间表 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | struct tagActFeastWeekParty | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | DWORD      _CfgID;   //配置ID | 
|---|
|  |  |  | char      StartDate;   //开启日期 | 
|---|
|  |  |  | char      EndDate;   //结束日期 | 
|---|
|  |  |  | WORD      AdvanceMinutes;   //前端提前X分钟展示活动 | 
|---|
|  |  |  | BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置 | 
|---|
|  |  |  | BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置 | 
|---|
|  |  |  | WORD      LVLimit;   //限制等级 | 
|---|
|  |  |  | list      TemplateID;   //模板编号 | 
|---|
|  |  |  | dict      PointAward;   //总积分奖励 | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //节日巡礼模板表 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | struct tagFeastWeekParty | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BYTE      _TemplateID;   //模板ID | 
|---|
|  |  |  | BYTE      ActionType;   //活动条目ID | 
|---|
|  |  |  | DWORD      TotalTimes;   //可完成的总次数,0表示不限次数 | 
|---|
|  |  |  | WORD      SingleTimes;   //单次领奖需要的次数 | 
|---|
|  |  |  | list      Reward;   //奖励物品 | 
|---|
|  |  |  | WORD      Point;   //积分 | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //新仙界盛典-全民来嗨表 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | struct tagNewAllPeopleParty | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BYTE      _ID;   //ID | 
|---|
|  |  |  | WORD      TotalTimes;   //总次数 | 
|---|
|  |  |  | WORD      AddPoint;   //每完成次数获得嗨点 | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //新仙界盛典-全民来嗨奖励表 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | struct tagNewAllPeoplePartyAward | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BYTE      _WorldLvNum;   //世界等级档 | 
|---|
|  |  |  | DWORD      _Index;   //索引 | 
|---|
|  |  |  | DWORD      NeedPoint;   //需要点数 | 
|---|
|  |  |  | dict      Award;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...} | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|