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2019-04-28 efb45afae0f9f1f8471ef89505fd6a68d03d1ed9
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerState.py
@@ -56,6 +56,7 @@
import PlayerFlashSale
import PlayerWing
import ChEquip
import PlayerYinji
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#---------------------------------------------------------------------
@@ -840,31 +841,34 @@
# @return None
# @remarks 玩家自动回复XP值
def ProcessAddXP(curPlayer, tick):
    #开放等级增加多少XP值, 最大XP值
    openLV, addXPValue, maxXPValue = ReadChConfig.GetEvalChConfig('PlayerXP')
    #还没到开放等级
    if openLV > curPlayer.GetLV():
        return
    lastTick = curPlayer.GetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_AddXPTick)
    if not CommonCheckTick(curPlayer, tick, ChConfig.TYPE_Player_Tick_AddXPTick):
        #首次登陆,将当前的XP值记录到字典中
        if lastTick <= 0:
            curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue, curPlayer.GetXP())
        return
    #从字典中获取当前的XP值
    curXPValue = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue)
    #当前XP值已经是最大值了,不做处理
    if curXPValue == maxXPValue:
        return
    xpRestorePer = PlayerControl.GetXPRestorePer(curPlayer)
    addXPValue = int(addXPValue * xpRestorePer/float(ChConfig.Def_MaxRateValue))
    nextXPValue = min(curXPValue + addXPValue, maxXPValue)
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue, nextXPValue)
    #已经达到最大的XP值了,通知客户端
    if nextXPValue == maxXPValue:
        #这里进行设置的时候,将会通知客户端
        curPlayer.SetXP(nextXPValue)
    return
    #===========================================================================
    # #开放等级增加多少XP值, 最大XP值
    # openLV, addXPValue, maxXPValue = ReadChConfig.GetEvalChConfig('PlayerXP')
    # #还没到开放等级
    # if openLV > curPlayer.GetLV():
    #    return
    # lastTick = curPlayer.GetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_AddXPTick)
    # if not CommonCheckTick(curPlayer, tick, ChConfig.TYPE_Player_Tick_AddXPTick):
    #    #首次登陆,将当前的XP值记录到字典中
    #    if lastTick <= 0:
    #        curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue, curPlayer.GetXP())
    #    return
    #
    # #从字典中获取当前的XP值
    # curXPValue = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue)
    # #当前XP值已经是最大值了,不做处理
    # if curXPValue == maxXPValue:
    #    return
    # xpRestorePer = PlayerControl.GetXPRestorePer(curPlayer)
    # addXPValue = int(addXPValue * xpRestorePer/float(ChConfig.Def_MaxRateValue))
    # nextXPValue = min(curXPValue + addXPValue, maxXPValue)
    # curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_RecordXPValue, nextXPValue)
    # #已经达到最大的XP值了,通知客户端
    # if nextXPValue == maxXPValue:
    #    #这里进行设置的时候,将会通知客户端
    #    curPlayer.SetXP(nextXPValue)
    #===========================================================================
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@@ -1235,6 +1239,8 @@
    #回血回魔状态处理
    ProcessHPMPState(curPlayer, tick)
    
    PlayerYinji.ProcessPlayerYinji(curPlayer, tick)
    #刷新组队状态
    #ProcessTeamState(curPlayer, tick)