ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -493,8 +493,11 @@ # @param tagY 目标Y # @return 返回值, 距离 # @remarks 获得2点间距离(勾股定理) def GetDistEx(posX, posY, tagX, tagY): return GetFloatUpper(math.sqrt(pow(posX - tagX, 2) + pow(posY - tagY, 2))) def GetDistEx(posX, posY, tagX, tagY, toInt=True): dist = math.sqrt(pow(posX - tagX, 2) + pow(posY - tagY, 2)) if not toInt: return dist return GetFloatUpper(dist) #--------------------------------------------------------------------- ##概率相关, 这个事件是否能够出现