ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorld.py
@@ -493,8 +493,11 @@
# @param tagY 目标Y
# @return 返回值, 距离
# @remarks 获得2点间距离(勾股定理)
def GetDistEx(posX, posY, tagX, tagY):
    return GetFloatUpper(math.sqrt(pow(posX - tagX, 2) + pow(posY - tagY, 2)))
def GetDistEx(posX, posY, tagX, tagY, toInt=True):
    dist = math.sqrt(pow(posX - tagX, 2) + pow(posY - tagY, 2))
    if not toInt:
        return dist
    return GetFloatUpper(dist)
#---------------------------------------------------------------------
##概率相关, 这个事件是否能够出现