| | |
| | | WORD SuccessRateMax; // 最大成功率万分率
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| | | BYTE AddonsCountMax; //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
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| | | char SysMark; //提示mark
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| | | BYTE SysMarkParamType; //系统提示参数组合类型
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| | | };
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| | | list BaseAttrTypes; //基础属性类型列表
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| | | list BaseAttrValues; //基础属性值列表
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| | | list HelpBattleSkills; //助战技能ID列表
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| | | DWORD FightPowerEx; //助战附加战力
|
| | | list EquipPlaceColorList; //穿戴装备颜色限制
|
| | | };
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| | |
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| | | DWORD SkillAtkRateC; // 技能伤害百分比系数
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| | | DWORD SpeedPerC; // 移动速度百分比系数
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| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻击速度系数
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| | | DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减伤百分比系数
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| | | };
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| | | //成就表
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| | | DWORD PreTreasure; //前置法宝
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| | | list SuccID; //成就ID
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| | | list Potentials; //技能潜力升级
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| | | list SkillPower; //技能解锁战力
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| | | dict NeedItem; //需要消耗物品
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| | | };
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| | | list UnLockSkill; //解锁的技能
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| | | DWORD ActiveMWID; //激活法宝ID
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| | | list ItemAward; //物品奖励[itemID,cnt,isbind]
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| | | DWORD ActiveSoulID; //激活魂ID
|
| | | };
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| | |
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| | | //法宝特权表
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| | | char EndDate; //结束日期
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| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
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| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
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| | | WORD LVLimit; //限制等级
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| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
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| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
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| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
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| | |
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| | | //日常任务表
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| | | DWORD _NPCID; //ID
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| | | DWORD MapID; //地图ID
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| | | BYTE RefreshMark; //刷新标识点
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| | | BYTE IsNeedShunt; //是否需要分流
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| | | BYTE RelatedType; //刷怪关联类型
|
| | | WORD RelatedID; //关联ID
|
| | | DWORD StoneNPCID; //墓碑NPCID
|
| | | };
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| | |
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| | |
| | | DWORD _DataMapID; //地图ID
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| | | BYTE _InspireType; //鼓舞类型
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| | | WORD InspireMaxLV; //鼓舞等级限制
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| | | DWORD MoneyCount; //单次消耗金钱数量
|
| | | char MoneyCount; //单次消耗金钱数量
|
| | | };
|
| | |
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| | | //符印合成表
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| | |
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
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| | | list GiftbagList; //礼包模板类型列表
|
| | | list GiftbagTypeList; //礼包类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
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| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
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| | |
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| | | //限时礼包模板表
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| | |
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
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| | | };
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| | |
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| | | //双倍经验活动表
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| | |
|
| | | struct tagActExpRate
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| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
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| | | DWORD AddExpRate; //经验倍率加成,万分率
|
| | | };
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| | |
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| | | //消费返利活动表
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| | |
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| | | struct tagActCostRebate
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| | | {
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| | | DWORD _CfgID; //配置ID
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| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list TemplateIDList; //模板ID列表
|
| | | };
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| | |
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| | | //消费返利模板表
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| | | struct tagCostRebateTemplate
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| | | BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
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| | | list AwardItemList; //返利物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
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| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
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| | |
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| | | //BOSS复活活动时间表
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| | | struct tagActBossReborn
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| | | {
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| | | DWORD _CfgID; //配置ID
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| | | char StartDate; //开启日期
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| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
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| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | };
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| | |
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| | | //BOSS复活表
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| | |
| | | list Reward; //奖励物品ID1
|
| | | };
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| | |
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| | | //多倍修行点活动时间表
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| | |
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| | | struct tagActRealmPoint
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD Multiple; //倍数
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | };
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| | |
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| | | //宗门试炼兑换表
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